zhangjian
2023-06-05 0976d2d0f90cff460cedfdc8bd74e98c2c31a58c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
import { cubicSubdivide } from '../core/curve.js';
import PathProxy from '../core/PathProxy.js';
var CMD = PathProxy.CMD;
function aroundEqual(a, b) {
    return Math.abs(a - b) < 1e-5;
}
export function pathToBezierCurves(path) {
    var data = path.data;
    var len = path.len();
    var bezierArrayGroups = [];
    var currentSubpath;
    var xi = 0;
    var yi = 0;
    var x0 = 0;
    var y0 = 0;
    function createNewSubpath(x, y) {
        if (currentSubpath && currentSubpath.length > 2) {
            bezierArrayGroups.push(currentSubpath);
        }
        currentSubpath = [x, y];
    }
    function addLine(x0, y0, x1, y1) {
        if (!(aroundEqual(x0, x1) && aroundEqual(y0, y1))) {
            currentSubpath.push(x0, y0, x1, y1, x1, y1);
        }
    }
    function addArc(startAngle, endAngle, cx, cy, rx, ry) {
        var delta = Math.abs(endAngle - startAngle);
        var len = Math.tan(delta / 4) * 4 / 3;
        var dir = endAngle < startAngle ? -1 : 1;
        var c1 = Math.cos(startAngle);
        var s1 = Math.sin(startAngle);
        var c2 = Math.cos(endAngle);
        var s2 = Math.sin(endAngle);
        var x1 = c1 * rx + cx;
        var y1 = s1 * ry + cy;
        var x4 = c2 * rx + cx;
        var y4 = s2 * ry + cy;
        var hx = rx * len * dir;
        var hy = ry * len * dir;
        currentSubpath.push(x1 - hx * s1, y1 + hy * c1, x4 + hx * s2, y4 - hy * c2, x4, y4);
    }
    var x1;
    var y1;
    var x2;
    var y2;
    for (var i = 0; i < len;) {
        var cmd = data[i++];
        var isFirst = i === 1;
        if (isFirst) {
            xi = data[i];
            yi = data[i + 1];
            x0 = xi;
            y0 = yi;
            if (cmd === CMD.L || cmd === CMD.C || cmd === CMD.Q) {
                currentSubpath = [x0, y0];
            }
        }
        switch (cmd) {
            case CMD.M:
                xi = x0 = data[i++];
                yi = y0 = data[i++];
                createNewSubpath(x0, y0);
                break;
            case CMD.L:
                x1 = data[i++];
                y1 = data[i++];
                addLine(xi, yi, x1, y1);
                xi = x1;
                yi = y1;
                break;
            case CMD.C:
                currentSubpath.push(data[i++], data[i++], data[i++], data[i++], xi = data[i++], yi = data[i++]);
                break;
            case CMD.Q:
                x1 = data[i++];
                y1 = data[i++];
                x2 = data[i++];
                y2 = data[i++];
                currentSubpath.push(xi + 2 / 3 * (x1 - xi), yi + 2 / 3 * (y1 - yi), x2 + 2 / 3 * (x1 - x2), y2 + 2 / 3 * (y1 - y2), x2, y2);
                xi = x2;
                yi = y2;
                break;
            case CMD.A:
                var cx = data[i++];
                var cy = data[i++];
                var rx = data[i++];
                var ry = data[i++];
                var startAngle = data[i++];
                var endAngle = data[i++] + startAngle;
                i += 1;
                var anticlockwise = !data[i++];
                x1 = Math.cos(startAngle) * rx + cx;
                y1 = Math.sin(startAngle) * ry + cy;
                if (isFirst) {
                    x0 = x1;
                    y0 = y1;
                    createNewSubpath(x0, y0);
                }
                else {
                    addLine(xi, yi, x1, y1);
                }
                xi = Math.cos(endAngle) * rx + cx;
                yi = Math.sin(endAngle) * ry + cy;
                var step = (anticlockwise ? -1 : 1) * Math.PI / 2;
                for (var angle = startAngle; anticlockwise ? angle > endAngle : angle < endAngle; angle += step) {
                    var nextAngle = anticlockwise ? Math.max(angle + step, endAngle)
                        : Math.min(angle + step, endAngle);
                    addArc(angle, nextAngle, cx, cy, rx, ry);
                }
                break;
            case CMD.R:
                x0 = xi = data[i++];
                y0 = yi = data[i++];
                x1 = x0 + data[i++];
                y1 = y0 + data[i++];
                createNewSubpath(x1, y0);
                addLine(x1, y0, x1, y1);
                addLine(x1, y1, x0, y1);
                addLine(x0, y1, x0, y0);
                addLine(x0, y0, x1, y0);
                break;
            case CMD.Z:
                currentSubpath && addLine(xi, yi, x0, y0);
                xi = x0;
                yi = y0;
                break;
        }
    }
    if (currentSubpath && currentSubpath.length > 2) {
        bezierArrayGroups.push(currentSubpath);
    }
    return bezierArrayGroups;
}
function adpativeBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, out, scale) {
    if (aroundEqual(x0, x1) && aroundEqual(y0, y1) && aroundEqual(x2, x3) && aroundEqual(y2, y3)) {
        out.push(x3, y3);
        return;
    }
    var PIXEL_DISTANCE = 2 / scale;
    var PIXEL_DISTANCE_SQR = PIXEL_DISTANCE * PIXEL_DISTANCE;
    var dx = x3 - x0;
    var dy = y3 - y0;
    var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    dx /= d;
    dy /= d;
    var dx1 = x1 - x0;
    var dy1 = y1 - y0;
    var dx2 = x2 - x3;
    var dy2 = y2 - y3;
    var cp1LenSqr = dx1 * dx1 + dy1 * dy1;
    var cp2LenSqr = dx2 * dx2 + dy2 * dy2;
    if (cp1LenSqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && cp2LenSqr < PIXEL_DISTANCE_SQR) {
        out.push(x3, y3);
        return;
    }
    var projLen1 = dx * dx1 + dy * dy1;
    var projLen2 = -dx * dx2 - dy * dy2;
    var d1Sqr = cp1LenSqr - projLen1 * projLen1;
    var d2Sqr = cp2LenSqr - projLen2 * projLen2;
    if (d1Sqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && projLen1 >= 0
        && d2Sqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && projLen2 >= 0) {
        out.push(x3, y3);
        return;
    }
    var tmpSegX = [];
    var tmpSegY = [];
    cubicSubdivide(x0, x1, x2, x3, 0.5, tmpSegX);
    cubicSubdivide(y0, y1, y2, y3, 0.5, tmpSegY);
    adpativeBezier(tmpSegX[0], tmpSegY[0], tmpSegX[1], tmpSegY[1], tmpSegX[2], tmpSegY[2], tmpSegX[3], tmpSegY[3], out, scale);
    adpativeBezier(tmpSegX[4], tmpSegY[4], tmpSegX[5], tmpSegY[5], tmpSegX[6], tmpSegY[6], tmpSegX[7], tmpSegY[7], out, scale);
}
export function pathToPolygons(path, scale) {
    var bezierArrayGroups = pathToBezierCurves(path);
    var polygons = [];
    scale = scale || 1;
    for (var i = 0; i < bezierArrayGroups.length; i++) {
        var beziers = bezierArrayGroups[i];
        var polygon = [];
        var x0 = beziers[0];
        var y0 = beziers[1];
        polygon.push(x0, y0);
        for (var k = 2; k < beziers.length;) {
            var x1 = beziers[k++];
            var y1 = beziers[k++];
            var x2 = beziers[k++];
            var y2 = beziers[k++];
            var x3 = beziers[k++];
            var y3 = beziers[k++];
            adpativeBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, polygon, scale);
            x0 = x3;
            y0 = y3;
        }
        polygons.push(polygon);
    }
    return polygons;
}