‘liusuyi’
2023-08-09 161b9318e345c8a0c9cdc133b33a1c759495f323
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
 
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the
* "License"); you may not use this file except in compliance
* with the License.  You may obtain a copy of the License at
*
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing,
* software distributed under the License is distributed on an
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
* KIND, either express or implied.  See the License for the
* specific language governing permissions and limitations
* under the License.
*/
 
 
/**
 * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
 */
 
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the
* "License"); you may not use this file except in compliance
* with the License.  You may obtain a copy of the License at
*
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing,
* software distributed under the License is distributed on an
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
* KIND, either express or implied.  See the License for the
* specific language governing permissions and limitations
* under the License.
*/
 
/*
* A third-party license is embeded for some of the code in this file:
* Some formulas were originally copied from "d3.js" with some
* modifications made for this project.
* (See more details in the comment of the method "step" below.)
* The use of the source code of this file is also subject to the terms
* and consitions of the license of "d3.js" (BSD-3Clause, see
* </licenses/LICENSE-d3>).
*/
import * as vec2 from 'zrender/lib/core/vector.js';
var scaleAndAdd = vec2.scaleAndAdd; // function adjacentNode(n, e) {
//     return e.n1 === n ? e.n2 : e.n1;
// }
 
export function forceLayout(inNodes, inEdges, opts) {
  var nodes = inNodes;
  var edges = inEdges;
  var rect = opts.rect;
  var width = rect.width;
  var height = rect.height;
  var center = [rect.x + width / 2, rect.y + height / 2]; // let scale = opts.scale || 1;
 
  var gravity = opts.gravity == null ? 0.1 : opts.gravity; // for (let i = 0; i < edges.length; i++) {
  //     let e = edges[i];
  //     let n1 = e.n1;
  //     let n2 = e.n2;
  //     n1.edges = n1.edges || [];
  //     n2.edges = n2.edges || [];
  //     n1.edges.push(e);
  //     n2.edges.push(e);
  // }
  // Init position
 
  for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
    var n = nodes[i];
 
    if (!n.p) {
      n.p = vec2.create(width * (Math.random() - 0.5) + center[0], height * (Math.random() - 0.5) + center[1]);
    }
 
    n.pp = vec2.clone(n.p);
    n.edges = null;
  } // Formula in 'Graph Drawing by Force-directed Placement'
  // let k = scale * Math.sqrt(width * height / nodes.length);
  // let k2 = k * k;
 
 
  var initialFriction = opts.friction == null ? 0.6 : opts.friction;
  var friction = initialFriction;
  var beforeStepCallback;
  var afterStepCallback;
  return {
    warmUp: function () {
      friction = initialFriction * 0.8;
    },
    setFixed: function (idx) {
      nodes[idx].fixed = true;
    },
    setUnfixed: function (idx) {
      nodes[idx].fixed = false;
    },
 
    /**
     * Before step hook
     */
    beforeStep: function (cb) {
      beforeStepCallback = cb;
    },
 
    /**
     * After step hook
     */
    afterStep: function (cb) {
      afterStepCallback = cb;
    },
 
    /**
     * Some formulas were originally copied from "d3.js"
     * https://github.com/d3/d3/blob/b516d77fb8566b576088e73410437494717ada26/src/layout/force.js
     * with some modifications made for this project.
     * See the license statement at the head of this file.
     */
    step: function (cb) {
      beforeStepCallback && beforeStepCallback(nodes, edges);
      var v12 = [];
      var nLen = nodes.length;
 
      for (var i = 0; i < edges.length; i++) {
        var e = edges[i];
 
        if (e.ignoreForceLayout) {
          continue;
        }
 
        var n1 = e.n1;
        var n2 = e.n2;
        vec2.sub(v12, n2.p, n1.p);
        var d = vec2.len(v12) - e.d;
        var w = n2.w / (n1.w + n2.w);
 
        if (isNaN(w)) {
          w = 0;
        }
 
        vec2.normalize(v12, v12);
        !n1.fixed && scaleAndAdd(n1.p, n1.p, v12, w * d * friction);
        !n2.fixed && scaleAndAdd(n2.p, n2.p, v12, -(1 - w) * d * friction);
      } // Gravity
 
 
      for (var i = 0; i < nLen; i++) {
        var n = nodes[i];
 
        if (!n.fixed) {
          vec2.sub(v12, center, n.p); // let d = vec2.len(v12);
          // vec2.scale(v12, v12, 1 / d);
          // let gravityFactor = gravity;
 
          scaleAndAdd(n.p, n.p, v12, gravity * friction);
        }
      } // Repulsive
      // PENDING
 
 
      for (var i = 0; i < nLen; i++) {
        var n1 = nodes[i];
 
        for (var j = i + 1; j < nLen; j++) {
          var n2 = nodes[j];
          vec2.sub(v12, n2.p, n1.p);
          var d = vec2.len(v12);
 
          if (d === 0) {
            // Random repulse
            vec2.set(v12, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5);
            d = 1;
          }
 
          var repFact = (n1.rep + n2.rep) / d / d;
          !n1.fixed && scaleAndAdd(n1.pp, n1.pp, v12, repFact);
          !n2.fixed && scaleAndAdd(n2.pp, n2.pp, v12, -repFact);
        }
      }
 
      var v = [];
 
      for (var i = 0; i < nLen; i++) {
        var n = nodes[i];
 
        if (!n.fixed) {
          vec2.sub(v, n.p, n.pp);
          scaleAndAdd(n.p, n.p, v, friction);
          vec2.copy(n.pp, n.p);
        }
      }
 
      friction = friction * 0.992;
      var finished = friction < 0.01;
      afterStepCallback && afterStepCallback(nodes, edges, finished);
      cb && cb(finished);
    }
  };
}