‘liusuyi’
2023-08-09 161b9318e345c8a0c9cdc133b33a1c759495f323
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
 
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the
* "License"); you may not use this file except in compliance
* with the License.  You may obtain a copy of the License at
*
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing,
* software distributed under the License is distributed on an
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
* KIND, either express or implied.  See the License for the
* specific language governing permissions and limitations
* under the License.
*/
 
 
/**
 * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
 */
 
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the
* "License"); you may not use this file except in compliance
* with the License.  You may obtain a copy of the License at
*
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing,
* software distributed under the License is distributed on an
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
* KIND, either express or implied.  See the License for the
* specific language governing permissions and limitations
* under the License.
*/
import { __extends } from "tslib";
import Polyline from './Polyline.js';
import EffectLine from './EffectLine.js';
import * as vec2 from 'zrender/lib/core/vector.js';
 
var EffectPolyline =
/** @class */
function (_super) {
  __extends(EffectPolyline, _super);
 
  function EffectPolyline() {
    var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
 
    _this._lastFrame = 0;
    _this._lastFramePercent = 0;
    return _this;
  } // Override
 
 
  EffectPolyline.prototype.createLine = function (lineData, idx, seriesScope) {
    return new Polyline(lineData, idx, seriesScope);
  };
 
  ; // Override
 
  EffectPolyline.prototype._updateAnimationPoints = function (symbol, points) {
    this._points = points;
    var accLenArr = [0];
    var len = 0;
 
    for (var i = 1; i < points.length; i++) {
      var p1 = points[i - 1];
      var p2 = points[i];
      len += vec2.dist(p1, p2);
      accLenArr.push(len);
    }
 
    if (len === 0) {
      this._length = 0;
      return;
    }
 
    for (var i = 0; i < accLenArr.length; i++) {
      accLenArr[i] /= len;
    }
 
    this._offsets = accLenArr;
    this._length = len;
  };
 
  ; // Override
 
  EffectPolyline.prototype._getLineLength = function () {
    return this._length;
  };
 
  ; // Override
 
  EffectPolyline.prototype._updateSymbolPosition = function (symbol) {
    var t = symbol.__t < 1 ? symbol.__t : 2 - symbol.__t;
    var points = this._points;
    var offsets = this._offsets;
    var len = points.length;
 
    if (!offsets) {
      // Has length 0
      return;
    }
 
    var lastFrame = this._lastFrame;
    var frame;
 
    if (t < this._lastFramePercent) {
      // Start from the next frame
      // PENDING start from lastFrame ?
      var start = Math.min(lastFrame + 1, len - 1);
 
      for (frame = start; frame >= 0; frame--) {
        if (offsets[frame] <= t) {
          break;
        }
      } // PENDING really need to do this ?
 
 
      frame = Math.min(frame, len - 2);
    } else {
      for (frame = lastFrame; frame < len; frame++) {
        if (offsets[frame] > t) {
          break;
        }
      }
 
      frame = Math.min(frame - 1, len - 2);
    }
 
    var p = (t - offsets[frame]) / (offsets[frame + 1] - offsets[frame]);
    var p0 = points[frame];
    var p1 = points[frame + 1];
    symbol.x = p0[0] * (1 - p) + p * p1[0];
    symbol.y = p0[1] * (1 - p) + p * p1[1];
    var tx = symbol.__t < 1 ? p1[0] - p0[0] : p0[0] - p1[0];
    var ty = symbol.__t < 1 ? p1[1] - p0[1] : p0[1] - p1[1];
    symbol.rotation = -Math.atan2(ty, tx) - Math.PI / 2;
    this._lastFrame = frame;
    this._lastFramePercent = t;
    symbol.ignore = false;
  };
 
  ;
  return EffectPolyline;
}(EffectLine);
 
export default EffectPolyline;