|   | 
| /* | 
| * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one | 
| * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file | 
| * distributed with this work for additional information | 
| * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file | 
| * to you under the Apache License, Version 2.0 (the | 
| * "License"); you may not use this file except in compliance | 
| * with the License.  You may obtain a copy of the License at | 
| * | 
| *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 | 
| * | 
| * Unless required by applicable law or agreed to in writing, | 
| * software distributed under the License is distributed on an | 
| * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY | 
| * KIND, either express or implied.  See the License for the | 
| * specific language governing permissions and limitations | 
| * under the License. | 
| */ | 
|   | 
|   | 
| /** | 
|  * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. | 
|  */ | 
|   | 
| /* | 
| * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one | 
| * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file | 
| * distributed with this work for additional information | 
| * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file | 
| * to you under the Apache License, Version 2.0 (the | 
| * "License"); you may not use this file except in compliance | 
| * with the License.  You may obtain a copy of the License at | 
| * | 
| *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 | 
| * | 
| * Unless required by applicable law or agreed to in writing, | 
| * software distributed under the License is distributed on an | 
| * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY | 
| * KIND, either express or implied.  See the License for the | 
| * specific language governing permissions and limitations | 
| * under the License. | 
| */ | 
| import { __extends } from "tslib"; | 
| import { Path } from '../graphic.js'; | 
| /** | 
|  * Sausage: similar to sector, but have half circle on both sides | 
|  */ | 
|   | 
| var SausageShape = | 
| /** @class */ | 
| function () { | 
|   function SausageShape() { | 
|     this.cx = 0; | 
|     this.cy = 0; | 
|     this.r0 = 0; | 
|     this.r = 0; | 
|     this.startAngle = 0; | 
|     this.endAngle = Math.PI * 2; | 
|     this.clockwise = true; | 
|   } | 
|   | 
|   return SausageShape; | 
| }(); | 
|   | 
| var SausagePath = | 
| /** @class */ | 
| function (_super) { | 
|   __extends(SausagePath, _super); | 
|   | 
|   function SausagePath(opts) { | 
|     var _this = _super.call(this, opts) || this; | 
|   | 
|     _this.type = 'sausage'; | 
|     return _this; | 
|   } | 
|   | 
|   SausagePath.prototype.getDefaultShape = function () { | 
|     return new SausageShape(); | 
|   }; | 
|   | 
|   SausagePath.prototype.buildPath = function (ctx, shape) { | 
|     var cx = shape.cx; | 
|     var cy = shape.cy; | 
|     var r0 = Math.max(shape.r0 || 0, 0); | 
|     var r = Math.max(shape.r, 0); | 
|     var dr = (r - r0) * 0.5; | 
|     var rCenter = r0 + dr; | 
|     var startAngle = shape.startAngle; | 
|     var endAngle = shape.endAngle; | 
|     var clockwise = shape.clockwise; | 
|     var PI2 = Math.PI * 2; | 
|     var lessThanCircle = clockwise ? endAngle - startAngle < PI2 : startAngle - endAngle < PI2; | 
|   | 
|     if (!lessThanCircle) { | 
|       // Normalize angles | 
|       startAngle = endAngle - (clockwise ? PI2 : -PI2); | 
|     } | 
|   | 
|     var unitStartX = Math.cos(startAngle); | 
|     var unitStartY = Math.sin(startAngle); | 
|     var unitEndX = Math.cos(endAngle); | 
|     var unitEndY = Math.sin(endAngle); | 
|   | 
|     if (lessThanCircle) { | 
|       ctx.moveTo(unitStartX * r0 + cx, unitStartY * r0 + cy); | 
|       ctx.arc(unitStartX * rCenter + cx, unitStartY * rCenter + cy, dr, -Math.PI + startAngle, startAngle, !clockwise); | 
|     } else { | 
|       ctx.moveTo(unitStartX * r + cx, unitStartY * r + cy); | 
|     } | 
|   | 
|     ctx.arc(cx, cy, r, startAngle, endAngle, !clockwise); | 
|     ctx.arc(unitEndX * rCenter + cx, unitEndY * rCenter + cy, dr, endAngle - Math.PI * 2, endAngle - Math.PI, !clockwise); | 
|   | 
|     if (r0 !== 0) { | 
|       ctx.arc(cx, cy, r0, endAngle, startAngle, clockwise); | 
|     } // ctx.closePath(); | 
|   | 
|   }; | 
|   | 
|   return SausagePath; | 
| }(Path); | 
|   | 
| export default SausagePath; |