| 'use strict'; | 
|   | 
| var regTransformTypes = /matrix|translate|scale|rotate|skewX|skewY/, | 
|     regTransformSplit = /\s*(matrix|translate|scale|rotate|skewX|skewY)\s*\(\s*(.+?)\s*\)[\s,]*/, | 
|     regNumericValues = /[-+]?(?:\d*\.\d+|\d+\.?)(?:[eE][-+]?\d+)?/g; | 
|   | 
| /** | 
|  * Convert transform string to JS representation. | 
|  * | 
|  * @param {String} transformString input string | 
|  * @param {Object} params plugin params | 
|  * @return {Array} output array | 
|  */ | 
| exports.transform2js = function(transformString) { | 
|   | 
|         // JS representation of the transform data | 
|     var transforms = [], | 
|         // current transform context | 
|         current; | 
|   | 
|     // split value into ['', 'translate', '10 50', '', 'scale', '2', '', 'rotate', '-45', ''] | 
|     transformString.split(regTransformSplit).forEach(function(item) { | 
|         /*jshint -W084 */ | 
|         var num; | 
|   | 
|         if (item) { | 
|             // if item is a translate function | 
|             if (regTransformTypes.test(item)) { | 
|                 // then collect it and change current context | 
|                 transforms.push(current = { name: item }); | 
|             // else if item is data | 
|             } else { | 
|                 // then split it into [10, 50] and collect as context.data | 
|                 while (num = regNumericValues.exec(item)) { | 
|                     num = Number(num); | 
|                     if (current.data) | 
|                         current.data.push(num); | 
|                     else | 
|                         current.data = [num]; | 
|                 } | 
|             } | 
|         } | 
|     }); | 
|   | 
|     // return empty array if broken transform (no data) | 
|     return current && current.data ? transforms : []; | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Multiply transforms into one. | 
|  * | 
|  * @param {Array} input transforms array | 
|  * @return {Array} output matrix array | 
|  */ | 
| exports.transformsMultiply = function(transforms) { | 
|   | 
|     // convert transforms objects to the matrices | 
|     transforms = transforms.map(function(transform) { | 
|         if (transform.name === 'matrix') { | 
|             return transform.data; | 
|         } | 
|         return transformToMatrix(transform); | 
|     }); | 
|   | 
|     // multiply all matrices into one | 
|     transforms = { | 
|         name: 'matrix', | 
|         data: transforms.length > 0 ? transforms.reduce(multiplyTransformMatrices) : [] | 
|     }; | 
|   | 
|     return transforms; | 
|   | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Do math like a schoolgirl. | 
|  * | 
|  * @type {Object} | 
|  */ | 
| var mth = exports.mth = { | 
|   | 
|     rad: function(deg) { | 
|         return deg * Math.PI / 180; | 
|     }, | 
|   | 
|     deg: function(rad) { | 
|         return rad * 180 / Math.PI; | 
|     }, | 
|   | 
|     cos: function(deg) { | 
|         return Math.cos(this.rad(deg)); | 
|     }, | 
|   | 
|     acos: function(val, floatPrecision) { | 
|         return +(this.deg(Math.acos(val)).toFixed(floatPrecision)); | 
|     }, | 
|   | 
|     sin: function(deg) { | 
|         return Math.sin(this.rad(deg)); | 
|     }, | 
|   | 
|     asin: function(val, floatPrecision) { | 
|         return +(this.deg(Math.asin(val)).toFixed(floatPrecision)); | 
|     }, | 
|   | 
|     tan: function(deg) { | 
|         return Math.tan(this.rad(deg)); | 
|     }, | 
|   | 
|     atan: function(val, floatPrecision) { | 
|         return +(this.deg(Math.atan(val)).toFixed(floatPrecision)); | 
|     } | 
|   | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Decompose matrix into simple transforms. See | 
|  * http://frederic-wang.fr/decomposition-of-2d-transform-matrices.html | 
|  * | 
|  * @param {Object} data matrix transform object | 
|  * @return {Object|Array} transforms array or original transform object | 
|  */ | 
| exports.matrixToTransform = function(transform, params) { | 
|     var floatPrecision = params.floatPrecision, | 
|         data = transform.data, | 
|         transforms = [], | 
|         sx = +Math.hypot(data[0], data[1]).toFixed(params.transformPrecision), | 
|         sy = +((data[0] * data[3] - data[1] * data[2]) / sx).toFixed(params.transformPrecision), | 
|         colsSum = data[0] * data[2] + data[1] * data[3], | 
|         rowsSum = data[0] * data[1] + data[2] * data[3], | 
|         scaleBefore = rowsSum != 0 || sx == sy; | 
|   | 
|     // [..., ..., ..., ..., tx, ty] → translate(tx, ty) | 
|     if (data[4] || data[5]) { | 
|         transforms.push({ name: 'translate', data: data.slice(4, data[5] ? 6 : 5) }); | 
|     } | 
|   | 
|     // [sx, 0, tan(a)·sy, sy, 0, 0] → skewX(a)·scale(sx, sy) | 
|     if (!data[1] && data[2]) { | 
|         transforms.push({ name: 'skewX', data: [mth.atan(data[2] / sy, floatPrecision)] }); | 
|   | 
|     // [sx, sx·tan(a), 0, sy, 0, 0] → skewY(a)·scale(sx, sy) | 
|     } else if (data[1] && !data[2]) { | 
|         transforms.push({ name: 'skewY', data: [mth.atan(data[1] / data[0], floatPrecision)] }); | 
|         sx = data[0]; | 
|         sy = data[3]; | 
|   | 
|     // [sx·cos(a), sx·sin(a), sy·-sin(a), sy·cos(a), x, y] → rotate(a[, cx, cy])·(scale or skewX) or | 
|     // [sx·cos(a), sy·sin(a), sx·-sin(a), sy·cos(a), x, y] → scale(sx, sy)·rotate(a[, cx, cy]) (if !scaleBefore) | 
|     } else if (!colsSum || (sx == 1 && sy == 1) || !scaleBefore) { | 
|         if (!scaleBefore) { | 
|             sx = (data[0] < 0 ? -1 : 1) * Math.hypot(data[0], data[2]); | 
|             sy = (data[3] < 0 ? -1 : 1) * Math.hypot(data[1], data[3]); | 
|             transforms.push({ name: 'scale', data: [sx, sy] }); | 
|         } | 
|         var angle = Math.min(Math.max(-1, data[0] / sx), 1), | 
|             rotate = [mth.acos(angle, floatPrecision) * ((scaleBefore ? 1 : sy) * data[1] < 0 ? -1 : 1)]; | 
|   | 
|         if (rotate[0]) transforms.push({ name: 'rotate', data: rotate }); | 
|   | 
|         if (rowsSum && colsSum) transforms.push({ | 
|             name: 'skewX', | 
|             data: [mth.atan(colsSum / (sx * sx), floatPrecision)] | 
|         }); | 
|   | 
|         // rotate(a, cx, cy) can consume translate() within optional arguments cx, cy (rotation point) | 
|         if (rotate[0] && (data[4] || data[5])) { | 
|             transforms.shift(); | 
|             var cos = data[0] / sx, | 
|                 sin = data[1] / (scaleBefore ? sx : sy), | 
|                 x = data[4] * (scaleBefore || sy), | 
|                 y = data[5] * (scaleBefore || sx), | 
|                 denom = (Math.pow(1 - cos, 2) + Math.pow(sin, 2)) * (scaleBefore || sx * sy); | 
|             rotate.push(((1 - cos) * x - sin * y) / denom); | 
|             rotate.push(((1 - cos) * y + sin * x) / denom); | 
|         } | 
|   | 
|     // Too many transformations, return original matrix if it isn't just a scale/translate | 
|     } else if (data[1] || data[2]) { | 
|         return transform; | 
|     } | 
|   | 
|     if (scaleBefore && (sx != 1 || sy != 1) || !transforms.length) transforms.push({ | 
|         name: 'scale', | 
|         data: sx == sy ? [sx] : [sx, sy] | 
|     }); | 
|   | 
|     return transforms; | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Convert transform to the matrix data. | 
|  * | 
|  * @param {Object} transform transform object | 
|  * @return {Array} matrix data | 
|  */ | 
| function transformToMatrix(transform) { | 
|   | 
|     if (transform.name === 'matrix') return transform.data; | 
|   | 
|     var matrix; | 
|   | 
|     switch (transform.name) { | 
|         case 'translate': | 
|             // [1, 0, 0, 1, tx, ty] | 
|             matrix = [1, 0, 0, 1, transform.data[0], transform.data[1] || 0]; | 
|             break; | 
|         case 'scale': | 
|             // [sx, 0, 0, sy, 0, 0] | 
|             matrix = [transform.data[0], 0, 0, transform.data[1] || transform.data[0], 0, 0]; | 
|             break; | 
|         case 'rotate': | 
|             // [cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), x, y] | 
|             var cos = mth.cos(transform.data[0]), | 
|                 sin = mth.sin(transform.data[0]), | 
|                 cx = transform.data[1] || 0, | 
|                 cy = transform.data[2] || 0; | 
|   | 
|             matrix = [cos, sin, -sin, cos, (1 - cos) * cx + sin * cy, (1 - cos) * cy - sin * cx]; | 
|             break; | 
|         case 'skewX': | 
|             // [1, 0, tan(a), 1, 0, 0] | 
|             matrix = [1, 0, mth.tan(transform.data[0]), 1, 0, 0]; | 
|             break; | 
|         case 'skewY': | 
|             // [1, tan(a), 0, 1, 0, 0] | 
|             matrix = [1, mth.tan(transform.data[0]), 0, 1, 0, 0]; | 
|             break; | 
|     } | 
|   | 
|     return matrix; | 
|   | 
| } | 
|   | 
| /** | 
|  * Applies transformation to an arc. To do so, we represent ellipse as a matrix, multiply it | 
|  * by the transformation matrix and use a singular value decomposition to represent in a form | 
|  * rotate(θ)·scale(a b)·rotate(φ). This gives us new ellipse params a, b and θ. | 
|  * SVD is being done with the formulae provided by Wolffram|Alpha (svd {{m0, m2}, {m1, m3}}) | 
|  * | 
|  * @param {Array} arc [a, b, rotation in deg] | 
|  * @param {Array} transform transformation matrix | 
|  * @return {Array} arc transformed input arc | 
|  */ | 
| exports.transformArc = function(arc, transform) { | 
|   | 
|     var a = arc[0], | 
|         b = arc[1], | 
|         rot = arc[2] * Math.PI / 180, | 
|         cos = Math.cos(rot), | 
|         sin = Math.sin(rot), | 
|         h = Math.pow(arc[5] * cos + arc[6] * sin, 2) / (4 * a * a) + | 
|             Math.pow(arc[6] * cos - arc[5] * sin, 2) / (4 * b * b); | 
|     if (h > 1) { | 
|         h = Math.sqrt(h); | 
|         a *= h; | 
|         b *= h; | 
|     } | 
|     var ellipse = [a * cos, a * sin, -b * sin, b * cos, 0, 0], | 
|         m = multiplyTransformMatrices(transform, ellipse), | 
|         // Decompose the new ellipse matrix | 
|         lastCol = m[2] * m[2] + m[3] * m[3], | 
|         squareSum = m[0] * m[0] + m[1] * m[1] + lastCol, | 
|         root = Math.hypot(m[0] - m[3], m[1] + m[2]) * Math.hypot(m[0] + m[3], m[1] - m[2]); | 
|   | 
|     if (!root) { // circle | 
|         arc[0] = arc[1] = Math.sqrt(squareSum / 2); | 
|         arc[2] = 0; | 
|     } else { | 
|         var majorAxisSqr = (squareSum + root) / 2, | 
|             minorAxisSqr = (squareSum - root) / 2, | 
|             major = Math.abs(majorAxisSqr - lastCol) > 1e-6, | 
|             sub = (major ? majorAxisSqr : minorAxisSqr) - lastCol, | 
|             rowsSum = m[0] * m[2] + m[1] * m[3], | 
|             term1 = m[0] * sub + m[2] * rowsSum, | 
|             term2 = m[1] * sub + m[3] * rowsSum; | 
|         arc[0] = Math.sqrt(majorAxisSqr); | 
|         arc[1] = Math.sqrt(minorAxisSqr); | 
|         arc[2] = ((major ? term2 < 0 : term1 > 0) ? -1 : 1) * | 
|             Math.acos((major ? term1 : term2) / Math.hypot(term1, term2)) * 180 / Math.PI; | 
|     } | 
|   | 
|     if ((transform[0] < 0) !== (transform[3] < 0)) { | 
|         // Flip the sweep flag if coordinates are being flipped horizontally XOR vertically | 
|         arc[4] = 1 - arc[4]; | 
|     } | 
|   | 
|     return arc; | 
|   | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Multiply transformation matrices. | 
|  * | 
|  * @param {Array} a matrix A data | 
|  * @param {Array} b matrix B data | 
|  * @return {Array} result | 
|  */ | 
| function multiplyTransformMatrices(a, b) { | 
|   | 
|     return [ | 
|         a[0] * b[0] + a[2] * b[1], | 
|         a[1] * b[0] + a[3] * b[1], | 
|         a[0] * b[2] + a[2] * b[3], | 
|         a[1] * b[2] + a[3] * b[3], | 
|         a[0] * b[4] + a[2] * b[5] + a[4], | 
|         a[1] * b[4] + a[3] * b[5] + a[5] | 
|     ]; | 
|   | 
| } |