| 'use strict'; | 
|   | 
| /** | 
|   | 
| Streams in a WebSocket connection | 
| --------------------------------- | 
|   | 
| We model a WebSocket as two duplex streams: one stream is for the wire protocol | 
| over an I/O socket, and the other is for incoming/outgoing messages. | 
|   | 
|   | 
|                         +----------+      +---------+      +----------+ | 
|     [1] write(chunk) -->| ~~~~~~~~ +----->| parse() +----->| ~~~~~~~~ +--> emit('data') [2] | 
|                         |          |      +----+----+      |          | | 
|                         |          |           |           |          | | 
|                         |    IO    |           | [5]       | Messages | | 
|                         |          |           V           |          | | 
|                         |          |      +---------+      |          | | 
|     [4] emit('data') <--+ ~~~~~~~~ |<-----+ frame() |<-----+ ~~~~~~~~ |<-- write(chunk) [3] | 
|                         +----------+      +---------+      +----------+ | 
|   | 
|   | 
| Message transfer in each direction is simple: IO receives a byte stream [1] and | 
| sends this stream for parsing. The parser will periodically emit a complete | 
| message text on the Messages stream [2]. Similarly, when messages are written | 
| to the Messages stream [3], they are framed using the WebSocket wire format and | 
| emitted via IO [4]. | 
|   | 
| There is a feedback loop via [5] since some input from [1] will be things like | 
| ping, pong and close frames. In these cases the protocol responds by emitting | 
| responses directly back to [4] rather than emitting messages via [2]. | 
|   | 
| For the purposes of flow control, we consider the sources of each Readable | 
| stream to be as follows: | 
|   | 
| * [2] receives input from [1] | 
| * [4] receives input from [1] and [3] | 
|   | 
| The classes below express the relationships described above without prescribing | 
| anything about how parse() and frame() work, other than assuming they emit | 
| 'data' events to the IO and Messages streams. They will work with any protocol | 
| driver having these two methods. | 
| **/ | 
|   | 
|   | 
| var Stream = require('stream').Stream, | 
|     util   = require('util'); | 
|   | 
|   | 
| var IO = function(driver) { | 
|   this.readable = this.writable = true; | 
|   this._paused  = false; | 
|   this._driver  = driver; | 
| }; | 
| util.inherits(IO, Stream); | 
|   | 
| // The IO pause() and resume() methods will be called when the socket we are | 
| // piping to gets backed up and drains. Since IO output [4] comes from IO input | 
| // [1] and Messages input [3], we need to tell both of those to return false | 
| // from write() when this stream is paused. | 
|   | 
| IO.prototype.pause = function() { | 
|   this._paused = true; | 
|   this._driver.messages._paused = true; | 
| }; | 
|   | 
| IO.prototype.resume = function() { | 
|   this._paused = false; | 
|   this.emit('drain'); | 
|   | 
|   var messages = this._driver.messages; | 
|   messages._paused = false; | 
|   messages.emit('drain'); | 
| }; | 
|   | 
| // When we receive input from a socket, send it to the parser and tell the | 
| // source whether to back off. | 
| IO.prototype.write = function(chunk) { | 
|   if (!this.writable) return false; | 
|   this._driver.parse(chunk); | 
|   return !this._paused; | 
| }; | 
|   | 
| // The IO end() method will be called when the socket piping into it emits | 
| // 'close' or 'end', i.e. the socket is closed. In this situation the Messages | 
| // stream will not emit any more data so we emit 'end'. | 
| IO.prototype.end = function(chunk) { | 
|   if (!this.writable) return; | 
|   if (chunk !== undefined) this.write(chunk); | 
|   this.writable = false; | 
|   | 
|   var messages = this._driver.messages; | 
|   if (messages.readable) { | 
|     messages.readable = messages.writable = false; | 
|     messages.emit('end'); | 
|   } | 
| }; | 
|   | 
| IO.prototype.destroy = function() { | 
|   this.end(); | 
| }; | 
|   | 
|   | 
| var Messages = function(driver) { | 
|   this.readable = this.writable = true; | 
|   this._paused  = false; | 
|   this._driver  = driver; | 
| }; | 
| util.inherits(Messages, Stream); | 
|   | 
| // The Messages pause() and resume() methods will be called when the app that's | 
| // processing the messages gets backed up and drains. If we're emitting | 
| // messages too fast we should tell the source to slow down. Message output [2] | 
| // comes from IO input [1]. | 
|   | 
| Messages.prototype.pause = function() { | 
|   this._driver.io._paused = true; | 
| }; | 
|   | 
| Messages.prototype.resume = function() { | 
|   this._driver.io._paused = false; | 
|   this._driver.io.emit('drain'); | 
| }; | 
|   | 
| // When we receive messages from the user, send them to the formatter and tell | 
| // the source whether to back off. | 
| Messages.prototype.write = function(message) { | 
|   if (!this.writable) return false; | 
|   if (typeof message === 'string') this._driver.text(message); | 
|   else this._driver.binary(message); | 
|   return !this._paused; | 
| }; | 
|   | 
| // The Messages end() method will be called when a stream piping into it emits | 
| // 'end'. Many streams may be piped into the WebSocket and one of them ending | 
| // does not mean the whole socket is done, so just process the input and move | 
| // on leaving the socket open. | 
| Messages.prototype.end = function(message) { | 
|   if (message !== undefined) this.write(message); | 
| }; | 
|   | 
| Messages.prototype.destroy = function() {}; | 
|   | 
|   | 
| exports.IO = IO; | 
| exports.Messages = Messages; |