// Copyright Joyent, Inc. and other Node contributors. 
 | 
// 
 | 
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a 
 | 
// copy of this software and associated documentation files (the 
 | 
// "Software"), to deal in the Software without restriction, including 
 | 
// without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, 
 | 
// distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit 
 | 
// persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the 
 | 
// following conditions: 
 | 
// 
 | 
// The above copyright notice and this permission notice shall be included 
 | 
// in all copies or substantial portions of the Software. 
 | 
// 
 | 
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS 
 | 
// OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF 
 | 
// MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN 
 | 
// NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, 
 | 
// DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR 
 | 
// OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE 
 | 
// USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. 
 | 
  
 | 
'use strict'; 
 | 
  
 | 
/*<replacement>*/ 
 | 
  
 | 
var Buffer = require('safe-buffer').Buffer; 
 | 
/*</replacement>*/ 
 | 
  
 | 
var isEncoding = Buffer.isEncoding || function (encoding) { 
 | 
  encoding = '' + encoding; 
 | 
  switch (encoding && encoding.toLowerCase()) { 
 | 
    case 'hex':case 'utf8':case 'utf-8':case 'ascii':case 'binary':case 'base64':case 'ucs2':case 'ucs-2':case 'utf16le':case 'utf-16le':case 'raw': 
 | 
      return true; 
 | 
    default: 
 | 
      return false; 
 | 
  } 
 | 
}; 
 | 
  
 | 
function _normalizeEncoding(enc) { 
 | 
  if (!enc) return 'utf8'; 
 | 
  var retried; 
 | 
  while (true) { 
 | 
    switch (enc) { 
 | 
      case 'utf8': 
 | 
      case 'utf-8': 
 | 
        return 'utf8'; 
 | 
      case 'ucs2': 
 | 
      case 'ucs-2': 
 | 
      case 'utf16le': 
 | 
      case 'utf-16le': 
 | 
        return 'utf16le'; 
 | 
      case 'latin1': 
 | 
      case 'binary': 
 | 
        return 'latin1'; 
 | 
      case 'base64': 
 | 
      case 'ascii': 
 | 
      case 'hex': 
 | 
        return enc; 
 | 
      default: 
 | 
        if (retried) return; // undefined 
 | 
        enc = ('' + enc).toLowerCase(); 
 | 
        retried = true; 
 | 
    } 
 | 
  } 
 | 
}; 
 | 
  
 | 
// Do not cache `Buffer.isEncoding` when checking encoding names as some 
 | 
// modules monkey-patch it to support additional encodings 
 | 
function normalizeEncoding(enc) { 
 | 
  var nenc = _normalizeEncoding(enc); 
 | 
  if (typeof nenc !== 'string' && (Buffer.isEncoding === isEncoding || !isEncoding(enc))) throw new Error('Unknown encoding: ' + enc); 
 | 
  return nenc || enc; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// StringDecoder provides an interface for efficiently splitting a series of 
 | 
// buffers into a series of JS strings without breaking apart multi-byte 
 | 
// characters. 
 | 
exports.StringDecoder = StringDecoder; 
 | 
function StringDecoder(encoding) { 
 | 
  this.encoding = normalizeEncoding(encoding); 
 | 
  var nb; 
 | 
  switch (this.encoding) { 
 | 
    case 'utf16le': 
 | 
      this.text = utf16Text; 
 | 
      this.end = utf16End; 
 | 
      nb = 4; 
 | 
      break; 
 | 
    case 'utf8': 
 | 
      this.fillLast = utf8FillLast; 
 | 
      nb = 4; 
 | 
      break; 
 | 
    case 'base64': 
 | 
      this.text = base64Text; 
 | 
      this.end = base64End; 
 | 
      nb = 3; 
 | 
      break; 
 | 
    default: 
 | 
      this.write = simpleWrite; 
 | 
      this.end = simpleEnd; 
 | 
      return; 
 | 
  } 
 | 
  this.lastNeed = 0; 
 | 
  this.lastTotal = 0; 
 | 
  this.lastChar = Buffer.allocUnsafe(nb); 
 | 
} 
 | 
  
 | 
StringDecoder.prototype.write = function (buf) { 
 | 
  if (buf.length === 0) return ''; 
 | 
  var r; 
 | 
  var i; 
 | 
  if (this.lastNeed) { 
 | 
    r = this.fillLast(buf); 
 | 
    if (r === undefined) return ''; 
 | 
    i = this.lastNeed; 
 | 
    this.lastNeed = 0; 
 | 
  } else { 
 | 
    i = 0; 
 | 
  } 
 | 
  if (i < buf.length) return r ? r + this.text(buf, i) : this.text(buf, i); 
 | 
  return r || ''; 
 | 
}; 
 | 
  
 | 
StringDecoder.prototype.end = utf8End; 
 | 
  
 | 
// Returns only complete characters in a Buffer 
 | 
StringDecoder.prototype.text = utf8Text; 
 | 
  
 | 
// Attempts to complete a partial non-UTF-8 character using bytes from a Buffer 
 | 
StringDecoder.prototype.fillLast = function (buf) { 
 | 
  if (this.lastNeed <= buf.length) { 
 | 
    buf.copy(this.lastChar, this.lastTotal - this.lastNeed, 0, this.lastNeed); 
 | 
    return this.lastChar.toString(this.encoding, 0, this.lastTotal); 
 | 
  } 
 | 
  buf.copy(this.lastChar, this.lastTotal - this.lastNeed, 0, buf.length); 
 | 
  this.lastNeed -= buf.length; 
 | 
}; 
 | 
  
 | 
// Checks the type of a UTF-8 byte, whether it's ASCII, a leading byte, or a 
 | 
// continuation byte. If an invalid byte is detected, -2 is returned. 
 | 
function utf8CheckByte(byte) { 
 | 
  if (byte <= 0x7F) return 0;else if (byte >> 5 === 0x06) return 2;else if (byte >> 4 === 0x0E) return 3;else if (byte >> 3 === 0x1E) return 4; 
 | 
  return byte >> 6 === 0x02 ? -1 : -2; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// Checks at most 3 bytes at the end of a Buffer in order to detect an 
 | 
// incomplete multi-byte UTF-8 character. The total number of bytes (2, 3, or 4) 
 | 
// needed to complete the UTF-8 character (if applicable) are returned. 
 | 
function utf8CheckIncomplete(self, buf, i) { 
 | 
  var j = buf.length - 1; 
 | 
  if (j < i) return 0; 
 | 
  var nb = utf8CheckByte(buf[j]); 
 | 
  if (nb >= 0) { 
 | 
    if (nb > 0) self.lastNeed = nb - 1; 
 | 
    return nb; 
 | 
  } 
 | 
  if (--j < i || nb === -2) return 0; 
 | 
  nb = utf8CheckByte(buf[j]); 
 | 
  if (nb >= 0) { 
 | 
    if (nb > 0) self.lastNeed = nb - 2; 
 | 
    return nb; 
 | 
  } 
 | 
  if (--j < i || nb === -2) return 0; 
 | 
  nb = utf8CheckByte(buf[j]); 
 | 
  if (nb >= 0) { 
 | 
    if (nb > 0) { 
 | 
      if (nb === 2) nb = 0;else self.lastNeed = nb - 3; 
 | 
    } 
 | 
    return nb; 
 | 
  } 
 | 
  return 0; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// Validates as many continuation bytes for a multi-byte UTF-8 character as 
 | 
// needed or are available. If we see a non-continuation byte where we expect 
 | 
// one, we "replace" the validated continuation bytes we've seen so far with 
 | 
// a single UTF-8 replacement character ('\ufffd'), to match v8's UTF-8 decoding 
 | 
// behavior. The continuation byte check is included three times in the case 
 | 
// where all of the continuation bytes for a character exist in the same buffer. 
 | 
// It is also done this way as a slight performance increase instead of using a 
 | 
// loop. 
 | 
function utf8CheckExtraBytes(self, buf, p) { 
 | 
  if ((buf[0] & 0xC0) !== 0x80) { 
 | 
    self.lastNeed = 0; 
 | 
    return '\ufffd'; 
 | 
  } 
 | 
  if (self.lastNeed > 1 && buf.length > 1) { 
 | 
    if ((buf[1] & 0xC0) !== 0x80) { 
 | 
      self.lastNeed = 1; 
 | 
      return '\ufffd'; 
 | 
    } 
 | 
    if (self.lastNeed > 2 && buf.length > 2) { 
 | 
      if ((buf[2] & 0xC0) !== 0x80) { 
 | 
        self.lastNeed = 2; 
 | 
        return '\ufffd'; 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
  } 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// Attempts to complete a multi-byte UTF-8 character using bytes from a Buffer. 
 | 
function utf8FillLast(buf) { 
 | 
  var p = this.lastTotal - this.lastNeed; 
 | 
  var r = utf8CheckExtraBytes(this, buf, p); 
 | 
  if (r !== undefined) return r; 
 | 
  if (this.lastNeed <= buf.length) { 
 | 
    buf.copy(this.lastChar, p, 0, this.lastNeed); 
 | 
    return this.lastChar.toString(this.encoding, 0, this.lastTotal); 
 | 
  } 
 | 
  buf.copy(this.lastChar, p, 0, buf.length); 
 | 
  this.lastNeed -= buf.length; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// Returns all complete UTF-8 characters in a Buffer. If the Buffer ended on a 
 | 
// partial character, the character's bytes are buffered until the required 
 | 
// number of bytes are available. 
 | 
function utf8Text(buf, i) { 
 | 
  var total = utf8CheckIncomplete(this, buf, i); 
 | 
  if (!this.lastNeed) return buf.toString('utf8', i); 
 | 
  this.lastTotal = total; 
 | 
  var end = buf.length - (total - this.lastNeed); 
 | 
  buf.copy(this.lastChar, 0, end); 
 | 
  return buf.toString('utf8', i, end); 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// For UTF-8, a replacement character is added when ending on a partial 
 | 
// character. 
 | 
function utf8End(buf) { 
 | 
  var r = buf && buf.length ? this.write(buf) : ''; 
 | 
  if (this.lastNeed) return r + '\ufffd'; 
 | 
  return r; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// UTF-16LE typically needs two bytes per character, but even if we have an even 
 | 
// number of bytes available, we need to check if we end on a leading/high 
 | 
// surrogate. In that case, we need to wait for the next two bytes in order to 
 | 
// decode the last character properly. 
 | 
function utf16Text(buf, i) { 
 | 
  if ((buf.length - i) % 2 === 0) { 
 | 
    var r = buf.toString('utf16le', i); 
 | 
    if (r) { 
 | 
      var c = r.charCodeAt(r.length - 1); 
 | 
      if (c >= 0xD800 && c <= 0xDBFF) { 
 | 
        this.lastNeed = 2; 
 | 
        this.lastTotal = 4; 
 | 
        this.lastChar[0] = buf[buf.length - 2]; 
 | 
        this.lastChar[1] = buf[buf.length - 1]; 
 | 
        return r.slice(0, -1); 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
    return r; 
 | 
  } 
 | 
  this.lastNeed = 1; 
 | 
  this.lastTotal = 2; 
 | 
  this.lastChar[0] = buf[buf.length - 1]; 
 | 
  return buf.toString('utf16le', i, buf.length - 1); 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// For UTF-16LE we do not explicitly append special replacement characters if we 
 | 
// end on a partial character, we simply let v8 handle that. 
 | 
function utf16End(buf) { 
 | 
  var r = buf && buf.length ? this.write(buf) : ''; 
 | 
  if (this.lastNeed) { 
 | 
    var end = this.lastTotal - this.lastNeed; 
 | 
    return r + this.lastChar.toString('utf16le', 0, end); 
 | 
  } 
 | 
  return r; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
function base64Text(buf, i) { 
 | 
  var n = (buf.length - i) % 3; 
 | 
  if (n === 0) return buf.toString('base64', i); 
 | 
  this.lastNeed = 3 - n; 
 | 
  this.lastTotal = 3; 
 | 
  if (n === 1) { 
 | 
    this.lastChar[0] = buf[buf.length - 1]; 
 | 
  } else { 
 | 
    this.lastChar[0] = buf[buf.length - 2]; 
 | 
    this.lastChar[1] = buf[buf.length - 1]; 
 | 
  } 
 | 
  return buf.toString('base64', i, buf.length - n); 
 | 
} 
 | 
  
 | 
function base64End(buf) { 
 | 
  var r = buf && buf.length ? this.write(buf) : ''; 
 | 
  if (this.lastNeed) return r + this.lastChar.toString('base64', 0, 3 - this.lastNeed); 
 | 
  return r; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// Pass bytes on through for single-byte encodings (e.g. ascii, latin1, hex) 
 | 
function simpleWrite(buf) { 
 | 
  return buf.toString(this.encoding); 
 | 
} 
 | 
  
 | 
function simpleEnd(buf) { 
 | 
  return buf && buf.length ? this.write(buf) : ''; 
 | 
} 
 |