liusuyi
2023-04-24 4737f1e038743ced243c9e52423404d9034d6107
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
 
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the
* "License"); you may not use this file except in compliance
* with the License.  You may obtain a copy of the License at
*
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing,
* software distributed under the License is distributed on an
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
* KIND, either express or implied.  See the License for the
* specific language governing permissions and limitations
* under the License.
*/
 
 
/**
 * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
 */
 
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the
* "License"); you may not use this file except in compliance
* with the License.  You may obtain a copy of the License at
*
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing,
* software distributed under the License is distributed on an
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
* KIND, either express or implied.  See the License for the
* specific language governing permissions and limitations
* under the License.
*/
import { parsePercent } from '../../util/number.js';
import * as zrUtil from 'zrender/lib/core/util.js'; // let PI2 = Math.PI * 2;
 
var RADIAN = Math.PI / 180;
export default function sunburstLayout(seriesType, ecModel, api) {
  ecModel.eachSeriesByType(seriesType, function (seriesModel) {
    var center = seriesModel.get('center');
    var radius = seriesModel.get('radius');
 
    if (!zrUtil.isArray(radius)) {
      radius = [0, radius];
    }
 
    if (!zrUtil.isArray(center)) {
      center = [center, center];
    }
 
    var width = api.getWidth();
    var height = api.getHeight();
    var size = Math.min(width, height);
    var cx = parsePercent(center[0], width);
    var cy = parsePercent(center[1], height);
    var r0 = parsePercent(radius[0], size / 2);
    var r = parsePercent(radius[1], size / 2);
    var startAngle = -seriesModel.get('startAngle') * RADIAN;
    var minAngle = seriesModel.get('minAngle') * RADIAN;
    var virtualRoot = seriesModel.getData().tree.root;
    var treeRoot = seriesModel.getViewRoot();
    var rootDepth = treeRoot.depth;
    var sort = seriesModel.get('sort');
 
    if (sort != null) {
      initChildren(treeRoot, sort);
    }
 
    var validDataCount = 0;
    zrUtil.each(treeRoot.children, function (child) {
      !isNaN(child.getValue()) && validDataCount++;
    });
    var sum = treeRoot.getValue(); // Sum may be 0
 
    var unitRadian = Math.PI / (sum || validDataCount) * 2;
    var renderRollupNode = treeRoot.depth > 0;
    var levels = treeRoot.height - (renderRollupNode ? -1 : 1);
    var rPerLevel = (r - r0) / (levels || 1);
    var clockwise = seriesModel.get('clockwise');
    var stillShowZeroSum = seriesModel.get('stillShowZeroSum'); // In the case some sector angle is smaller than minAngle
    // let restAngle = PI2;
    // let valueSumLargerThanMinAngle = 0;
 
    var dir = clockwise ? 1 : -1;
    /**
     * Render a tree
     * @return increased angle
     */
 
    var renderNode = function (node, startAngle) {
      if (!node) {
        return;
      }
 
      var endAngle = startAngle; // Render self
 
      if (node !== virtualRoot) {
        // Tree node is virtual, so it doesn't need to be drawn
        var value = node.getValue();
        var angle = sum === 0 && stillShowZeroSum ? unitRadian : value * unitRadian;
 
        if (angle < minAngle) {
          angle = minAngle; // restAngle -= minAngle;
        } // else {
        //     valueSumLargerThanMinAngle += value;
        // }
 
 
        endAngle = startAngle + dir * angle;
        var depth = node.depth - rootDepth - (renderRollupNode ? -1 : 1);
        var rStart = r0 + rPerLevel * depth;
        var rEnd = r0 + rPerLevel * (depth + 1);
        var levelModel = seriesModel.getLevelModel(node);
 
        if (levelModel) {
          var r0_1 = levelModel.get('r0', true);
          var r_1 = levelModel.get('r', true);
          var radius_1 = levelModel.get('radius', true);
 
          if (radius_1 != null) {
            r0_1 = radius_1[0];
            r_1 = radius_1[1];
          }
 
          r0_1 != null && (rStart = parsePercent(r0_1, size / 2));
          r_1 != null && (rEnd = parsePercent(r_1, size / 2));
        }
 
        node.setLayout({
          angle: angle,
          startAngle: startAngle,
          endAngle: endAngle,
          clockwise: clockwise,
          cx: cx,
          cy: cy,
          r0: rStart,
          r: rEnd
        });
      } // Render children
 
 
      if (node.children && node.children.length) {
        // currentAngle = startAngle;
        var siblingAngle_1 = 0;
        zrUtil.each(node.children, function (node) {
          siblingAngle_1 += renderNode(node, startAngle + siblingAngle_1);
        });
      }
 
      return endAngle - startAngle;
    }; // Virtual root node for roll up
 
 
    if (renderRollupNode) {
      var rStart = r0;
      var rEnd = r0 + rPerLevel;
      var angle = Math.PI * 2;
      virtualRoot.setLayout({
        angle: angle,
        startAngle: startAngle,
        endAngle: startAngle + angle,
        clockwise: clockwise,
        cx: cx,
        cy: cy,
        r0: rStart,
        r: rEnd
      });
    }
 
    renderNode(treeRoot, startAngle);
  });
}
/**
 * Init node children by order and update visual
 */
 
function initChildren(node, sortOrder) {
  var children = node.children || [];
  node.children = sort(children, sortOrder); // Init children recursively
 
  if (children.length) {
    zrUtil.each(node.children, function (child) {
      initChildren(child, sortOrder);
    });
  }
}
/**
 * Sort children nodes
 *
 * @param {TreeNode[]}               children children of node to be sorted
 * @param {string | function | null} sort sort method
 *                                   See SunburstSeries.js for details.
 */
 
 
function sort(children, sortOrder) {
  if (zrUtil.isFunction(sortOrder)) {
    var sortTargets = zrUtil.map(children, function (child, idx) {
      var value = child.getValue();
      return {
        params: {
          depth: child.depth,
          height: child.height,
          dataIndex: child.dataIndex,
          getValue: function () {
            return value;
          }
        },
        index: idx
      };
    });
    sortTargets.sort(function (a, b) {
      return sortOrder(a.params, b.params);
    });
    return zrUtil.map(sortTargets, function (target) {
      return children[target.index];
    });
  } else {
    var isAsc_1 = sortOrder === 'asc';
    return children.sort(function (a, b) {
      var diff = (a.getValue() - b.getValue()) * (isAsc_1 ? 1 : -1);
      return diff === 0 ? (a.dataIndex - b.dataIndex) * (isAsc_1 ? -1 : 1) : diff;
    });
  }
}