| /* global a2c */ | 
| 'use strict'; | 
|   | 
| var rNumber = String.raw`[-+]?(?:\d*\.\d+|\d+\.?)(?:[eE][-+]?\d+)?\s*`, | 
|     rCommaWsp = String.raw`(?:\s,?\s*|,\s*)`, | 
|     rNumberCommaWsp = `(${rNumber})` + rCommaWsp, | 
|     rFlagCommaWsp = `([01])${rCommaWsp}?`, | 
|     rCoordinatePair = String.raw`(${rNumber})${rCommaWsp}?(${rNumber})`, | 
|     rArcSeq = (rNumberCommaWsp + '?').repeat(2) + rNumberCommaWsp + rFlagCommaWsp.repeat(2) + rCoordinatePair; | 
|   | 
| var regPathInstructions = /([MmLlHhVvCcSsQqTtAaZz])\s*/, | 
|     regCoordinateSequence = new RegExp(rNumber, 'g'), | 
|     regArcArgumentSequence = new RegExp(rArcSeq, 'g'), | 
|     regNumericValues = /[-+]?(\d*\.\d+|\d+\.?)(?:[eE][-+]?\d+)?/, | 
|     transform2js = require('./_transforms').transform2js, | 
|     transformsMultiply = require('./_transforms').transformsMultiply, | 
|     transformArc = require('./_transforms').transformArc, | 
|     collections = require('./_collections.js'), | 
|     referencesProps = collections.referencesProps, | 
|     defaultStrokeWidth = collections.attrsGroupsDefaults.presentation['stroke-width'], | 
|     cleanupOutData = require('../lib/svgo/tools').cleanupOutData, | 
|     removeLeadingZero = require('../lib/svgo/tools').removeLeadingZero, | 
|     prevCtrlPoint; | 
|   | 
| /** | 
|  * Convert path string to JS representation. | 
|  * | 
|  * @param {String} pathString input string | 
|  * @param {Object} params plugin params | 
|  * @return {Array} output array | 
|  */ | 
| exports.path2js = function(path) { | 
|     if (path.pathJS) return path.pathJS; | 
|   | 
|     var paramsLength = { // Number of parameters of every path command | 
|             H: 1, V: 1, M: 2, L: 2, T: 2, Q: 4, S: 4, C: 6, A: 7, | 
|             h: 1, v: 1, m: 2, l: 2, t: 2, q: 4, s: 4, c: 6, a: 7 | 
|         }, | 
|         pathData = [],   // JS representation of the path data | 
|         instruction, // current instruction context | 
|         startMoveto = false; | 
|   | 
|     // splitting path string into array like ['M', '10 50', 'L', '20 30'] | 
|     path.attr('d').value.split(regPathInstructions).forEach(function(data) { | 
|         if (!data) return; | 
|         if (!startMoveto) { | 
|             if (data == 'M' || data == 'm') { | 
|                 startMoveto = true; | 
|             } else return; | 
|         } | 
|   | 
|         // instruction item | 
|         if (regPathInstructions.test(data)) { | 
|             instruction = data; | 
|   | 
|             // z - instruction w/o data | 
|             if (instruction == 'Z' || instruction == 'z') { | 
|                 pathData.push({ | 
|                     instruction: 'z' | 
|                 }); | 
|             } | 
|         // data item | 
|         } else { | 
|             /* jshint boss: true */ | 
|             if (instruction == 'A' || instruction == 'a') { | 
|                 var newData = []; | 
|                 for (var args; (args = regArcArgumentSequence.exec(data));) { | 
|                     for (var i = 1; i < args.length; i++) { | 
|                         newData.push(args[i]); | 
|                     } | 
|                 } | 
|                 data = newData; | 
|             } else { | 
|                 data = data.match(regCoordinateSequence); | 
|             } | 
|             if (!data) return; | 
|   | 
|             data = data.map(Number); | 
|             // Subsequent moveto pairs of coordinates are threated as implicit lineto commands | 
|             // http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html#PathDataMovetoCommands | 
|             if (instruction == 'M' || instruction == 'm') { | 
|                 pathData.push({ | 
|                     instruction: pathData.length == 0 ? 'M' : instruction, | 
|                     data: data.splice(0, 2) | 
|                 }); | 
|                 instruction = instruction == 'M' ? 'L' : 'l'; | 
|             } | 
|   | 
|             for (var pair = paramsLength[instruction]; data.length;) { | 
|                 pathData.push({ | 
|                     instruction: instruction, | 
|                     data: data.splice(0, pair) | 
|                 }); | 
|             } | 
|         } | 
|     }); | 
|   | 
|     // First moveto is actually absolute. Subsequent coordinates were separated above. | 
|     if (pathData.length && pathData[0].instruction == 'm') { | 
|         pathData[0].instruction = 'M'; | 
|     } | 
|     path.pathJS = pathData; | 
|   | 
|     return pathData; | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Convert relative Path data to absolute. | 
|  * | 
|  * @param {Array} data input data | 
|  * @return {Array} output data | 
|  */ | 
| var relative2absolute = exports.relative2absolute = function(data) { | 
|     var currentPoint = [0, 0], | 
|         subpathPoint = [0, 0], | 
|         i; | 
|   | 
|     return data.map(function(item) { | 
|   | 
|         var instruction = item.instruction, | 
|             itemData = item.data && item.data.slice(); | 
|   | 
|         if (instruction == 'M') { | 
|   | 
|             set(currentPoint, itemData); | 
|             set(subpathPoint, itemData); | 
|   | 
|         } else if ('mlcsqt'.indexOf(instruction) > -1) { | 
|   | 
|             for (i = 0; i < itemData.length; i++) { | 
|                 itemData[i] += currentPoint[i % 2]; | 
|             } | 
|             set(currentPoint, itemData); | 
|   | 
|             if (instruction == 'm') { | 
|                 set(subpathPoint, itemData); | 
|             } | 
|   | 
|         } else if (instruction == 'a') { | 
|   | 
|             itemData[5] += currentPoint[0]; | 
|             itemData[6] += currentPoint[1]; | 
|             set(currentPoint, itemData); | 
|   | 
|         } else if (instruction == 'h') { | 
|   | 
|             itemData[0] += currentPoint[0]; | 
|             currentPoint[0] = itemData[0]; | 
|   | 
|         } else if (instruction == 'v') { | 
|   | 
|             itemData[0] += currentPoint[1]; | 
|             currentPoint[1] = itemData[0]; | 
|   | 
|         } else if ('MZLCSQTA'.indexOf(instruction) > -1) { | 
|   | 
|             set(currentPoint, itemData); | 
|   | 
|         } else if (instruction == 'H') { | 
|   | 
|             currentPoint[0] = itemData[0]; | 
|   | 
|         } else if (instruction == 'V') { | 
|   | 
|             currentPoint[1] = itemData[0]; | 
|   | 
|         } else if (instruction == 'z') { | 
|   | 
|             set(currentPoint, subpathPoint); | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         return instruction == 'z' ? | 
|             { instruction: 'z' } : | 
|             { | 
|                 instruction: instruction.toUpperCase(), | 
|                 data: itemData | 
|             }; | 
|   | 
|     }); | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Apply transformation(s) to the Path data. | 
|  * | 
|  * @param {Object} elem current element | 
|  * @param {Array} path input path data | 
|  * @param {Object} params whether to apply transforms to stroked lines and transform precision (used for stroke width) | 
|  * @return {Array} output path data | 
|  */ | 
| exports.applyTransforms = function(elem, path, params) { | 
|     // if there are no 'stroke' attr and references to other objects such as | 
|     // gradiends or clip-path which are also subjects to transform. | 
|     if (!elem.hasAttr('transform') || !elem.attr('transform').value || | 
|         elem.someAttr(function(attr) { | 
|             return ~referencesProps.indexOf(attr.name) && ~attr.value.indexOf('url('); | 
|         })) | 
|         return path; | 
|   | 
|     var matrix = transformsMultiply(transform2js(elem.attr('transform').value)), | 
|         stroke = elem.computedAttr('stroke'), | 
|         id = elem.computedAttr('id'), | 
|         transformPrecision = params.transformPrecision, | 
|         newPoint, scale; | 
|   | 
|     if (stroke && stroke != 'none') { | 
|         if (!params.applyTransformsStroked || | 
|             (matrix.data[0] != matrix.data[3] || matrix.data[1] != -matrix.data[2]) && | 
|             (matrix.data[0] != -matrix.data[3] || matrix.data[1] != matrix.data[2])) | 
|             return path; | 
|   | 
|         // "stroke-width" should be inside the part with ID, otherwise it can be overrided in <use> | 
|         if (id) { | 
|             var idElem = elem, | 
|                 hasStrokeWidth = false; | 
|   | 
|             do { | 
|                 if (idElem.hasAttr('stroke-width')) hasStrokeWidth = true; | 
|             } while (!idElem.hasAttr('id', id) && !hasStrokeWidth && (idElem = idElem.parentNode)); | 
|   | 
|             if (!hasStrokeWidth) return path; | 
|         } | 
|   | 
|         scale = +Math.sqrt(matrix.data[0] * matrix.data[0] + matrix.data[1] * matrix.data[1]).toFixed(transformPrecision); | 
|   | 
|         if (scale !== 1) { | 
|             var strokeWidth = elem.computedAttr('stroke-width') || defaultStrokeWidth; | 
|   | 
|             if (!elem.hasAttr('vector-effect') || elem.attr('vector-effect').value !== 'non-scaling-stroke') { | 
|                 if (elem.hasAttr('stroke-width')) { | 
|                     elem.attrs['stroke-width'].value = elem.attrs['stroke-width'].value.trim() | 
|                         .replace(regNumericValues, function(num) { | 
|                             return removeLeadingZero(num * scale); | 
|                         }); | 
|                 } else { | 
|                     elem.addAttr({ | 
|                         name: 'stroke-width', | 
|                         prefix: '', | 
|                         local: 'stroke-width', | 
|                         value: strokeWidth.replace(regNumericValues, function(num) { | 
|                             return removeLeadingZero(num * scale); | 
|                         }) | 
|                     }); | 
|                 } | 
|             } | 
|         } | 
|     } else if (id) { // Stroke and stroke-width can be redefined with <use> | 
|         return path; | 
|     } | 
|   | 
|     path.forEach(function(pathItem) { | 
|   | 
|         if (pathItem.data) { | 
|   | 
|             // h -> l | 
|             if (pathItem.instruction === 'h') { | 
|   | 
|                 pathItem.instruction = 'l'; | 
|                 pathItem.data[1] = 0; | 
|   | 
|             // v -> l | 
|             } else if (pathItem.instruction === 'v') { | 
|   | 
|                 pathItem.instruction = 'l'; | 
|                 pathItem.data[1] = pathItem.data[0]; | 
|                 pathItem.data[0] = 0; | 
|   | 
|             } | 
|   | 
|             // if there is a translate() transform | 
|             if (pathItem.instruction === 'M' && | 
|                 (matrix.data[4] !== 0 || | 
|                 matrix.data[5] !== 0) | 
|             ) { | 
|   | 
|                 // then apply it only to the first absoluted M | 
|                 newPoint = transformPoint(matrix.data, pathItem.data[0], pathItem.data[1]); | 
|                 set(pathItem.data, newPoint); | 
|                 set(pathItem.coords, newPoint); | 
|   | 
|                 // clear translate() data from transform matrix | 
|                 matrix.data[4] = 0; | 
|                 matrix.data[5] = 0; | 
|   | 
|             } else { | 
|   | 
|                 if (pathItem.instruction == 'a') { | 
|   | 
|                     transformArc(pathItem.data, matrix.data); | 
|   | 
|                     // reduce number of digits in rotation angle | 
|                     if (Math.abs(pathItem.data[2]) > 80) { | 
|                         var a = pathItem.data[0], | 
|                             rotation = pathItem.data[2]; | 
|                         pathItem.data[0] = pathItem.data[1]; | 
|                         pathItem.data[1] = a; | 
|                         pathItem.data[2] = rotation + (rotation > 0 ? -90 : 90); | 
|                     } | 
|   | 
|                     newPoint = transformPoint(matrix.data, pathItem.data[5], pathItem.data[6]); | 
|                     pathItem.data[5] = newPoint[0]; | 
|                     pathItem.data[6] = newPoint[1]; | 
|   | 
|                 } else { | 
|   | 
|                     for (var i = 0; i < pathItem.data.length; i += 2) { | 
|                         newPoint = transformPoint(matrix.data, pathItem.data[i], pathItem.data[i + 1]); | 
|                         pathItem.data[i] = newPoint[0]; | 
|                         pathItem.data[i + 1] = newPoint[1]; | 
|                     } | 
|                 } | 
|   | 
|                 pathItem.coords[0] = pathItem.base[0] + pathItem.data[pathItem.data.length - 2]; | 
|                 pathItem.coords[1] = pathItem.base[1] + pathItem.data[pathItem.data.length - 1]; | 
|   | 
|             } | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|     }); | 
|   | 
|     // remove transform attr | 
|     elem.removeAttr('transform'); | 
|   | 
|     return path; | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Apply transform 3x3 matrix to x-y point. | 
|  * | 
|  * @param {Array} matrix transform 3x3 matrix | 
|  * @param {Array} point x-y point | 
|  * @return {Array} point with new coordinates | 
|  */ | 
| function transformPoint(matrix, x, y) { | 
|   | 
|     return [ | 
|         matrix[0] * x + matrix[2] * y + matrix[4], | 
|         matrix[1] * x + matrix[3] * y + matrix[5] | 
|     ]; | 
|   | 
| } | 
|   | 
| /** | 
|  * Compute Cubic Bézie bounding box. | 
|  * | 
|  * @see http://processingjs.nihongoresources.com/bezierinfo/ | 
|  * | 
|  * @param {Float} xa | 
|  * @param {Float} ya | 
|  * @param {Float} xb | 
|  * @param {Float} yb | 
|  * @param {Float} xc | 
|  * @param {Float} yc | 
|  * @param {Float} xd | 
|  * @param {Float} yd | 
|  * | 
|  * @return {Object} | 
|  */ | 
| exports.computeCubicBoundingBox = function(xa, ya, xb, yb, xc, yc, xd, yd) { | 
|   | 
|     var minx = Number.POSITIVE_INFINITY, | 
|         miny = Number.POSITIVE_INFINITY, | 
|         maxx = Number.NEGATIVE_INFINITY, | 
|         maxy = Number.NEGATIVE_INFINITY, | 
|         ts, | 
|         t, | 
|         x, | 
|         y, | 
|         i; | 
|   | 
|     // X | 
|     if (xa < minx) { minx = xa; } | 
|     if (xa > maxx) { maxx = xa; } | 
|     if (xd < minx) { minx= xd; } | 
|     if (xd > maxx) { maxx = xd; } | 
|   | 
|     ts = computeCubicFirstDerivativeRoots(xa, xb, xc, xd); | 
|   | 
|     for (i = 0; i < ts.length; i++) { | 
|   | 
|         t = ts[i]; | 
|   | 
|         if (t >= 0 && t <= 1) { | 
|             x = computeCubicBaseValue(t, xa, xb, xc, xd); | 
|             // y = computeCubicBaseValue(t, ya, yb, yc, yd); | 
|   | 
|             if (x < minx) { minx = x; } | 
|             if (x > maxx) { maxx = x; } | 
|         } | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     // Y | 
|     if (ya < miny) { miny = ya; } | 
|     if (ya > maxy) { maxy = ya; } | 
|     if (yd < miny) { miny = yd; } | 
|     if (yd > maxy) { maxy = yd; } | 
|   | 
|     ts = computeCubicFirstDerivativeRoots(ya, yb, yc, yd); | 
|   | 
|     for (i = 0; i < ts.length; i++) { | 
|   | 
|         t = ts[i]; | 
|   | 
|         if (t >= 0 && t <= 1) { | 
|             // x = computeCubicBaseValue(t, xa, xb, xc, xd); | 
|             y = computeCubicBaseValue(t, ya, yb, yc, yd); | 
|   | 
|             if (y < miny) { miny = y; } | 
|             if (y > maxy) { maxy = y; } | 
|         } | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     return { | 
|         minx: minx, | 
|         miny: miny, | 
|         maxx: maxx, | 
|         maxy: maxy | 
|     }; | 
|   | 
| }; | 
|   | 
| // compute the value for the cubic bezier function at time=t | 
| function computeCubicBaseValue(t, a, b, c, d) { | 
|   | 
|     var mt = 1 - t; | 
|   | 
|     return mt * mt * mt * a + 3 * mt * mt * t * b + 3 * mt * t * t * c + t * t * t * d; | 
|   | 
| } | 
|   | 
| // compute the value for the first derivative of the cubic bezier function at time=t | 
| function computeCubicFirstDerivativeRoots(a, b, c, d) { | 
|   | 
|     var result = [-1, -1], | 
|         tl = -a + 2 * b - c, | 
|         tr = -Math.sqrt(-a * (c - d) + b * b - b * (c + d) + c * c), | 
|         dn = -a + 3 * b - 3 * c + d; | 
|   | 
|     if (dn !== 0) { | 
|         result[0] = (tl + tr) / dn; | 
|         result[1] = (tl - tr) / dn; | 
|     } | 
|   | 
|     return result; | 
|   | 
| } | 
|   | 
| /** | 
|  * Compute Quadratic Bézier bounding box. | 
|  * | 
|  * @see http://processingjs.nihongoresources.com/bezierinfo/ | 
|  * | 
|  * @param {Float} xa | 
|  * @param {Float} ya | 
|  * @param {Float} xb | 
|  * @param {Float} yb | 
|  * @param {Float} xc | 
|  * @param {Float} yc | 
|  * | 
|  * @return {Object} | 
|  */ | 
| exports.computeQuadraticBoundingBox = function(xa, ya, xb, yb, xc, yc) { | 
|   | 
|     var minx = Number.POSITIVE_INFINITY, | 
|         miny = Number.POSITIVE_INFINITY, | 
|         maxx = Number.NEGATIVE_INFINITY, | 
|         maxy = Number.NEGATIVE_INFINITY, | 
|         t, | 
|         x, | 
|         y; | 
|   | 
|     // X | 
|     if (xa < minx) { minx = xa; } | 
|     if (xa > maxx) { maxx = xa; } | 
|     if (xc < minx) { minx = xc; } | 
|     if (xc > maxx) { maxx = xc; } | 
|   | 
|     t = computeQuadraticFirstDerivativeRoot(xa, xb, xc); | 
|   | 
|     if (t >= 0 && t <= 1) { | 
|         x = computeQuadraticBaseValue(t, xa, xb, xc); | 
|         // y = computeQuadraticBaseValue(t, ya, yb, yc); | 
|   | 
|         if (x < minx) { minx = x; } | 
|         if (x > maxx) { maxx = x; } | 
|     } | 
|   | 
|     // Y | 
|     if (ya < miny) { miny = ya; } | 
|     if (ya > maxy) { maxy = ya; } | 
|     if (yc < miny) { miny = yc; } | 
|     if (yc > maxy) { maxy = yc; } | 
|   | 
|     t = computeQuadraticFirstDerivativeRoot(ya, yb, yc); | 
|   | 
|     if (t >= 0 && t <=1 ) { | 
|         // x = computeQuadraticBaseValue(t, xa, xb, xc); | 
|         y = computeQuadraticBaseValue(t, ya, yb, yc); | 
|   | 
|         if (y < miny) { miny = y; } | 
|         if (y > maxy) { maxy = y ; } | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     return { | 
|         minx: minx, | 
|         miny: miny, | 
|         maxx: maxx, | 
|         maxy: maxy | 
|     }; | 
|   | 
| }; | 
|   | 
| // compute the value for the quadratic bezier function at time=t | 
| function computeQuadraticBaseValue(t, a, b, c) { | 
|   | 
|     var mt = 1 - t; | 
|   | 
|     return mt * mt * a + 2 * mt * t * b + t * t * c; | 
|   | 
| } | 
|   | 
| // compute the value for the first derivative of the quadratic bezier function at time=t | 
| function computeQuadraticFirstDerivativeRoot(a, b, c) { | 
|   | 
|     var t = -1, | 
|         denominator = a - 2 * b + c; | 
|   | 
|     if (denominator !== 0) { | 
|         t = (a - b) / denominator; | 
|     } | 
|   | 
|     return t; | 
|   | 
| } | 
|   | 
| /** | 
|  * Convert path array to string. | 
|  * | 
|  * @param {Array} path input path data | 
|  * @param {Object} params plugin params | 
|  * @return {String} output path string | 
|  */ | 
| exports.js2path = function(path, data, params) { | 
|   | 
|     path.pathJS = data; | 
|   | 
|     if (params.collapseRepeated) { | 
|         data = collapseRepeated(data); | 
|     } | 
|   | 
|     path.attr('d').value = data.reduce(function(pathString, item) { | 
|         var strData = ''; | 
|         if (item.data) { | 
|             strData = cleanupOutData(item.data, params, item.instruction); | 
|         } | 
|         return pathString += item.instruction + strData; | 
|     }, ''); | 
|   | 
| }; | 
|   | 
| /** | 
|  * Collapse repeated instructions data | 
|  * | 
|  * @param {Array} path input path data | 
|  * @return {Array} output path data | 
|  */ | 
| function collapseRepeated(data) { | 
|   | 
|     var prev, | 
|         prevIndex; | 
|   | 
|     // copy an array and modifieds item to keep original data untouched | 
|     data = data.reduce(function(newPath, item) { | 
|         if ( | 
|             prev && item.data && | 
|             item.instruction == prev.instruction | 
|         ) { | 
|             // concat previous data with current | 
|             if (item.instruction != 'M') { | 
|                 prev = newPath[prevIndex] = { | 
|                     instruction: prev.instruction, | 
|                     data: prev.data.concat(item.data), | 
|                     coords: item.coords, | 
|                     base: prev.base | 
|                 }; | 
|             } else { | 
|                 prev.data = item.data; | 
|                 prev.coords = item.coords; | 
|             } | 
|         } else { | 
|             newPath.push(item); | 
|             prev = item; | 
|             prevIndex = newPath.length - 1; | 
|         } | 
|   | 
|         return newPath; | 
|     }, []); | 
|   | 
|     return data; | 
|   | 
| } | 
|   | 
| function set(dest, source) { | 
|     dest[0] = source[source.length - 2]; | 
|     dest[1] = source[source.length - 1]; | 
|     return dest; | 
| } | 
|   | 
| /** | 
|  * Checks if two paths have an intersection by checking convex hulls | 
|  * collision using Gilbert-Johnson-Keerthi distance algorithm | 
|  * http://entropyinteractive.com/2011/04/gjk-algorithm/ | 
|  * | 
|  * @param {Array} path1 JS path representation | 
|  * @param {Array} path2 JS path representation | 
|  * @return {Boolean} | 
|  */ | 
| exports.intersects = function(path1, path2) { | 
|     if (path1.length < 3 || path2.length < 3) return false; // nothing to fill | 
|   | 
|     // Collect points of every subpath. | 
|     var points1 = relative2absolute(path1).reduce(gatherPoints, []), | 
|         points2 = relative2absolute(path2).reduce(gatherPoints, []); | 
|   | 
|     // Axis-aligned bounding box check. | 
|     if (points1.maxX <= points2.minX || points2.maxX <= points1.minX || | 
|         points1.maxY <= points2.minY || points2.maxY <= points1.minY || | 
|         points1.every(function (set1) { | 
|             return points2.every(function (set2) { | 
|                 return set1[set1.maxX][0] <= set2[set2.minX][0] || | 
|                     set2[set2.maxX][0] <= set1[set1.minX][0] || | 
|                     set1[set1.maxY][1] <= set2[set2.minY][1] || | 
|                     set2[set2.maxY][1] <= set1[set1.minY][1]; | 
|             }); | 
|         }) | 
|     ) return false; | 
|   | 
|     // Get a convex hull from points of each subpath. Has the most complexity O(n·log n). | 
|     var hullNest1 = points1.map(convexHull), | 
|         hullNest2 = points2.map(convexHull); | 
|   | 
|     // Check intersection of every subpath of the first path with every subpath of the second. | 
|     return hullNest1.some(function(hull1) { | 
|         if (hull1.length < 3) return false; | 
|   | 
|         return hullNest2.some(function(hull2) { | 
|             if (hull2.length < 3) return false; | 
|   | 
|             var simplex = [getSupport(hull1, hull2, [1, 0])], // create the initial simplex | 
|                 direction = minus(simplex[0]); // set the direction to point towards the origin | 
|   | 
|             var iterations = 1e4; // infinite loop protection, 10 000 iterations is more than enough | 
|             while (true) { | 
|                 if (iterations-- == 0) { | 
|                     console.error('Error: infinite loop while processing mergePaths plugin.'); | 
|                     return true; // true is the safe value that means “do nothing with paths” | 
|                 } | 
|                 // add a new point | 
|                 simplex.push(getSupport(hull1, hull2, direction)); | 
|                 // see if the new point was on the correct side of the origin | 
|                 if (dot(direction, simplex[simplex.length - 1]) <= 0) return false; | 
|                 // process the simplex | 
|                 if (processSimplex(simplex, direction)) return true; | 
|             } | 
|         }); | 
|     }); | 
|   | 
|     function getSupport(a, b, direction) { | 
|         return sub(supportPoint(a, direction), supportPoint(b, minus(direction))); | 
|     } | 
|   | 
|     // Computes farthest polygon point in particular direction. | 
|     // Thanks to knowledge of min/max x and y coordinates we can choose a quadrant to search in. | 
|     // Since we're working on convex hull, the dot product is increasing until we find the farthest point. | 
|     function supportPoint(polygon, direction) { | 
|         var index = direction[1] >= 0 ? | 
|                 direction[0] < 0 ? polygon.maxY : polygon.maxX : | 
|                 direction[0] < 0 ? polygon.minX : polygon.minY, | 
|             max = -Infinity, | 
|             value; | 
|         while ((value = dot(polygon[index], direction)) > max) { | 
|             max = value; | 
|             index = ++index % polygon.length; | 
|         } | 
|         return polygon[(index || polygon.length) - 1]; | 
|     } | 
| }; | 
|   | 
| function processSimplex(simplex, direction) { | 
|     /* jshint -W004 */ | 
|   | 
|     // we only need to handle to 1-simplex and 2-simplex | 
|     if (simplex.length == 2) { // 1-simplex | 
|         var a = simplex[1], | 
|             b = simplex[0], | 
|             AO = minus(simplex[1]), | 
|             AB = sub(b, a); | 
|         // AO is in the same direction as AB | 
|         if (dot(AO, AB) > 0) { | 
|             // get the vector perpendicular to AB facing O | 
|             set(direction, orth(AB, a)); | 
|         } else { | 
|             set(direction, AO); | 
|             // only A remains in the simplex | 
|             simplex.shift(); | 
|         } | 
|     } else { // 2-simplex | 
|         var a = simplex[2], // [a, b, c] = simplex | 
|             b = simplex[1], | 
|             c = simplex[0], | 
|             AB = sub(b, a), | 
|             AC = sub(c, a), | 
|             AO = minus(a), | 
|             ACB = orth(AB, AC), // the vector perpendicular to AB facing away from C | 
|             ABC = orth(AC, AB); // the vector perpendicular to AC facing away from B | 
|   | 
|         if (dot(ACB, AO) > 0) { | 
|             if (dot(AB, AO) > 0) { // region 4 | 
|                 set(direction, ACB); | 
|                 simplex.shift(); // simplex = [b, a] | 
|             } else { // region 5 | 
|                 set(direction, AO); | 
|                 simplex.splice(0, 2); // simplex = [a] | 
|             } | 
|         } else if (dot(ABC, AO) > 0) { | 
|             if (dot(AC, AO) > 0) { // region 6 | 
|                 set(direction, ABC); | 
|                 simplex.splice(1, 1); // simplex = [c, a] | 
|             } else { // region 5 (again) | 
|                 set(direction, AO); | 
|                 simplex.splice(0, 2); // simplex = [a] | 
|             } | 
|         } else // region 7 | 
|             return true; | 
|     } | 
|     return false; | 
| } | 
|   | 
| function minus(v) { | 
|     return [-v[0], -v[1]]; | 
| } | 
|   | 
| function sub(v1, v2) { | 
|     return [v1[0] - v2[0], v1[1] - v2[1]]; | 
| } | 
|   | 
| function dot(v1, v2) { | 
|     return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1]; | 
| } | 
|   | 
| function orth(v, from) { | 
|     var o = [-v[1], v[0]]; | 
|     return dot(o, minus(from)) < 0 ? minus(o) : o; | 
| } | 
|   | 
| function gatherPoints(points, item, index, path) { | 
|   | 
|     var subPath = points.length && points[points.length - 1], | 
|         prev = index && path[index - 1], | 
|         basePoint = subPath.length && subPath[subPath.length - 1], | 
|         data = item.data, | 
|         ctrlPoint = basePoint; | 
|   | 
|     switch (item.instruction) { | 
|         case 'M': | 
|             points.push(subPath = []); | 
|             break; | 
|         case 'H': | 
|             addPoint(subPath, [data[0], basePoint[1]]); | 
|             break; | 
|         case 'V': | 
|             addPoint(subPath, [basePoint[0], data[0]]); | 
|             break; | 
|         case 'Q': | 
|             addPoint(subPath, data.slice(0, 2)); | 
|             prevCtrlPoint = [data[2] - data[0], data[3] - data[1]]; // Save control point for shorthand | 
|             break; | 
|         case 'T': | 
|             if (prev.instruction == 'Q' || prev.instruction == 'T') { | 
|                 ctrlPoint = [basePoint[0] + prevCtrlPoint[0], basePoint[1] + prevCtrlPoint[1]]; | 
|                 addPoint(subPath, ctrlPoint); | 
|                 prevCtrlPoint = [data[0] - ctrlPoint[0], data[1] - ctrlPoint[1]]; | 
|             } | 
|             break; | 
|         case 'C': | 
|             // Approximate quibic Bezier curve with middle points between control points | 
|             addPoint(subPath, [.5 * (basePoint[0] + data[0]), .5 * (basePoint[1] + data[1])]); | 
|             addPoint(subPath, [.5 * (data[0] + data[2]), .5 * (data[1] + data[3])]); | 
|             addPoint(subPath, [.5 * (data[2] + data[4]), .5 * (data[3] + data[5])]); | 
|             prevCtrlPoint = [data[4] - data[2], data[5] - data[3]]; // Save control point for shorthand | 
|             break; | 
|         case 'S': | 
|             if (prev.instruction == 'C' || prev.instruction == 'S') { | 
|                 addPoint(subPath, [basePoint[0] + .5 * prevCtrlPoint[0], basePoint[1] + .5 * prevCtrlPoint[1]]); | 
|                 ctrlPoint = [basePoint[0] + prevCtrlPoint[0], basePoint[1] + prevCtrlPoint[1]]; | 
|             } | 
|             addPoint(subPath, [.5 * (ctrlPoint[0] + data[0]), .5 * (ctrlPoint[1]+ data[1])]); | 
|             addPoint(subPath, [.5 * (data[0] + data[2]), .5 * (data[1] + data[3])]); | 
|             prevCtrlPoint = [data[2] - data[0], data[3] - data[1]]; | 
|             break; | 
|         case 'A': | 
|             // Convert the arc to bezier curves and use the same approximation | 
|             var curves = a2c.apply(0, basePoint.concat(data)); | 
|             for (var cData; (cData = curves.splice(0,6).map(toAbsolute)).length;) { | 
|                 addPoint(subPath, [.5 * (basePoint[0] + cData[0]), .5 * (basePoint[1] + cData[1])]); | 
|                 addPoint(subPath, [.5 * (cData[0] + cData[2]), .5 * (cData[1] + cData[3])]); | 
|                 addPoint(subPath, [.5 * (cData[2] + cData[4]), .5 * (cData[3] + cData[5])]); | 
|                 if (curves.length) addPoint(subPath, basePoint = cData.slice(-2)); | 
|             } | 
|             break; | 
|     } | 
|     // Save final command coordinates | 
|     if (data && data.length >= 2) addPoint(subPath, data.slice(-2)); | 
|     return points; | 
|   | 
|     function toAbsolute(n, i) { return n + basePoint[i % 2] } | 
|   | 
|     // Writes data about the extreme points on each axle | 
|     function addPoint(path, point) { | 
|         if (!path.length || point[1] > path[path.maxY][1]) { | 
|             path.maxY = path.length; | 
|             points.maxY = points.length ? Math.max(point[1], points.maxY) : point[1]; | 
|         } | 
|         if (!path.length || point[0] > path[path.maxX][0]) { | 
|             path.maxX = path.length; | 
|             points.maxX = points.length ? Math.max(point[0], points.maxX) : point[0]; | 
|         } | 
|         if (!path.length || point[1] < path[path.minY][1]) { | 
|             path.minY = path.length; | 
|             points.minY = points.length ? Math.min(point[1], points.minY) : point[1]; | 
|         } | 
|         if (!path.length || point[0] < path[path.minX][0]) { | 
|             path.minX = path.length; | 
|             points.minX = points.length ? Math.min(point[0], points.minX) : point[0]; | 
|         } | 
|         path.push(point); | 
|     } | 
| } | 
|   | 
| /** | 
|  * Forms a convex hull from set of points of every subpath using monotone chain convex hull algorithm. | 
|  * http://en.wikibooks.org/wiki/Algorithm_Implementation/Geometry/Convex_hull/Monotone_chain | 
|  * | 
|  * @param points An array of [X, Y] coordinates | 
|  */ | 
| function convexHull(points) { | 
|     /* jshint -W004 */ | 
|   | 
|     points.sort(function(a, b) { | 
|         return a[0] == b[0] ? a[1] - b[1] : a[0] - b[0]; | 
|     }); | 
|   | 
|     var lower = [], | 
|         minY = 0, | 
|         bottom = 0; | 
|     for (var i = 0; i < points.length; i++) { | 
|         while (lower.length >= 2 && cross(lower[lower.length - 2], lower[lower.length - 1], points[i]) <= 0) { | 
|             lower.pop(); | 
|         } | 
|         if (points[i][1] < points[minY][1]) { | 
|             minY = i; | 
|             bottom = lower.length; | 
|         } | 
|         lower.push(points[i]); | 
|     } | 
|   | 
|     var upper = [], | 
|         maxY = points.length - 1, | 
|         top = 0; | 
|     for (var i = points.length; i--;) { | 
|         while (upper.length >= 2 && cross(upper[upper.length - 2], upper[upper.length - 1], points[i]) <= 0) { | 
|             upper.pop(); | 
|         } | 
|         if (points[i][1] > points[maxY][1]) { | 
|             maxY = i; | 
|             top = upper.length; | 
|         } | 
|         upper.push(points[i]); | 
|     } | 
|   | 
|     // last points are equal to starting points of the other part | 
|     upper.pop(); | 
|     lower.pop(); | 
|   | 
|     var hull = lower.concat(upper); | 
|   | 
|     hull.minX = 0; // by sorting | 
|     hull.maxX = lower.length; | 
|     hull.minY = bottom; | 
|     hull.maxY = (lower.length + top) % hull.length; | 
|   | 
|     return hull; | 
| } | 
|   | 
| function cross(o, a, b) { | 
|     return (a[0] - o[0]) * (b[1] - o[1]) - (a[1] - o[1]) * (b[0] - o[0]); | 
| } | 
|   | 
| /* Based on code from Snap.svg (Apache 2 license). http://snapsvg.io/ | 
|  * Thanks to Dmitry Baranovskiy for his great work! | 
|  */ | 
|   | 
| // jshint ignore: start | 
| function a2c(x1, y1, rx, ry, angle, large_arc_flag, sweep_flag, x2, y2, recursive) { | 
|     // for more information of where this Math came from visit: | 
|     // http://www.w3.org/TR/SVG11/implnote.html#ArcImplementationNotes | 
|     var _120 = Math.PI * 120 / 180, | 
|         rad = Math.PI / 180 * (+angle || 0), | 
|         res = [], | 
|         rotateX = function(x, y, rad) { return x * Math.cos(rad) - y * Math.sin(rad) }, | 
|         rotateY = function(x, y, rad) { return x * Math.sin(rad) + y * Math.cos(rad) }; | 
|     if (!recursive) { | 
|         x1 = rotateX(x1, y1, -rad); | 
|         y1 = rotateY(x1, y1, -rad); | 
|         x2 = rotateX(x2, y2, -rad); | 
|         y2 = rotateY(x2, y2, -rad); | 
|         var x = (x1 - x2) / 2, | 
|             y = (y1 - y2) / 2; | 
|         var h = (x * x) / (rx * rx) + (y * y) / (ry * ry); | 
|         if (h > 1) { | 
|             h = Math.sqrt(h); | 
|             rx = h * rx; | 
|             ry = h * ry; | 
|         } | 
|         var rx2 = rx * rx, | 
|             ry2 = ry * ry, | 
|             k = (large_arc_flag == sweep_flag ? -1 : 1) * | 
|                 Math.sqrt(Math.abs((rx2 * ry2 - rx2 * y * y - ry2 * x * x) / (rx2 * y * y + ry2 * x * x))), | 
|             cx = k * rx * y / ry + (x1 + x2) / 2, | 
|             cy = k * -ry * x / rx + (y1 + y2) / 2, | 
|             f1 = Math.asin(((y1 - cy) / ry).toFixed(9)), | 
|             f2 = Math.asin(((y2 - cy) / ry).toFixed(9)); | 
|   | 
|         f1 = x1 < cx ? Math.PI - f1 : f1; | 
|         f2 = x2 < cx ? Math.PI - f2 : f2; | 
|         f1 < 0 && (f1 = Math.PI * 2 + f1); | 
|         f2 < 0 && (f2 = Math.PI * 2 + f2); | 
|         if (sweep_flag && f1 > f2) { | 
|             f1 = f1 - Math.PI * 2; | 
|         } | 
|         if (!sweep_flag && f2 > f1) { | 
|             f2 = f2 - Math.PI * 2; | 
|         } | 
|     } else { | 
|         f1 = recursive[0]; | 
|         f2 = recursive[1]; | 
|         cx = recursive[2]; | 
|         cy = recursive[3]; | 
|     } | 
|     var df = f2 - f1; | 
|     if (Math.abs(df) > _120) { | 
|         var f2old = f2, | 
|             x2old = x2, | 
|             y2old = y2; | 
|         f2 = f1 + _120 * (sweep_flag && f2 > f1 ? 1 : -1); | 
|         x2 = cx + rx * Math.cos(f2); | 
|         y2 = cy + ry * Math.sin(f2); | 
|         res = a2c(x2, y2, rx, ry, angle, 0, sweep_flag, x2old, y2old, [f2, f2old, cx, cy]); | 
|     } | 
|     df = f2 - f1; | 
|     var c1 = Math.cos(f1), | 
|         s1 = Math.sin(f1), | 
|         c2 = Math.cos(f2), | 
|         s2 = Math.sin(f2), | 
|         t = Math.tan(df / 4), | 
|         hx = 4 / 3 * rx * t, | 
|         hy = 4 / 3 * ry * t, | 
|         m = [ | 
|             - hx * s1, hy * c1, | 
|             x2 + hx * s2 - x1, y2 - hy * c2 - y1, | 
|             x2 - x1, y2 - y1 | 
|         ]; | 
|     if (recursive) { | 
|         return m.concat(res); | 
|     } else { | 
|         res = m.concat(res); | 
|         var newres = []; | 
|         for (var i = 0, n = res.length; i < n; i++) { | 
|             newres[i] = i % 2 ? rotateY(res[i - 1], res[i], rad) : rotateX(res[i], res[i + 1], rad); | 
|         } | 
|         return newres; | 
|     } | 
| } | 
| // jshint ignore: end |