zhangjian
2023-05-30 dabbcc356af21f9f2f88ac69ff07994e6e32e4fc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
import { isArray } from '../../core/util.js';
var PI = Math.PI;
var PI2 = PI * 2;
var mathSin = Math.sin;
var mathCos = Math.cos;
var mathACos = Math.acos;
var mathATan2 = Math.atan2;
var mathAbs = Math.abs;
var mathSqrt = Math.sqrt;
var mathMax = Math.max;
var mathMin = Math.min;
var e = 1e-4;
function intersect(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3) {
    var dx10 = x1 - x0;
    var dy10 = y1 - y0;
    var dx32 = x3 - x2;
    var dy32 = y3 - y2;
    var t = dy32 * dx10 - dx32 * dy10;
    if (t * t < e) {
        return;
    }
    t = (dx32 * (y0 - y2) - dy32 * (x0 - x2)) / t;
    return [x0 + t * dx10, y0 + t * dy10];
}
function computeCornerTangents(x0, y0, x1, y1, radius, cr, clockwise) {
    var x01 = x0 - x1;
    var y01 = y0 - y1;
    var lo = (clockwise ? cr : -cr) / mathSqrt(x01 * x01 + y01 * y01);
    var ox = lo * y01;
    var oy = -lo * x01;
    var x11 = x0 + ox;
    var y11 = y0 + oy;
    var x10 = x1 + ox;
    var y10 = y1 + oy;
    var x00 = (x11 + x10) / 2;
    var y00 = (y11 + y10) / 2;
    var dx = x10 - x11;
    var dy = y10 - y11;
    var d2 = dx * dx + dy * dy;
    var r = radius - cr;
    var s = x11 * y10 - x10 * y11;
    var d = (dy < 0 ? -1 : 1) * mathSqrt(mathMax(0, r * r * d2 - s * s));
    var cx0 = (s * dy - dx * d) / d2;
    var cy0 = (-s * dx - dy * d) / d2;
    var cx1 = (s * dy + dx * d) / d2;
    var cy1 = (-s * dx + dy * d) / d2;
    var dx0 = cx0 - x00;
    var dy0 = cy0 - y00;
    var dx1 = cx1 - x00;
    var dy1 = cy1 - y00;
    if (dx0 * dx0 + dy0 * dy0 > dx1 * dx1 + dy1 * dy1) {
        cx0 = cx1;
        cy0 = cy1;
    }
    return {
        cx: cx0,
        cy: cy0,
        x0: -ox,
        y0: -oy,
        x1: cx0 * (radius / r - 1),
        y1: cy0 * (radius / r - 1)
    };
}
function normalizeCornerRadius(cr) {
    var arr;
    if (isArray(cr)) {
        var len = cr.length;
        if (!len) {
            return cr;
        }
        if (len === 1) {
            arr = [cr[0], cr[0], 0, 0];
        }
        else if (len === 2) {
            arr = [cr[0], cr[0], cr[1], cr[1]];
        }
        else if (len === 3) {
            arr = cr.concat(cr[2]);
        }
        else {
            arr = cr;
        }
    }
    else {
        arr = [cr, cr, cr, cr];
    }
    return arr;
}
export function buildPath(ctx, shape) {
    var _a;
    var radius = mathMax(shape.r, 0);
    var innerRadius = mathMax(shape.r0 || 0, 0);
    var hasRadius = radius > 0;
    var hasInnerRadius = innerRadius > 0;
    if (!hasRadius && !hasInnerRadius) {
        return;
    }
    if (!hasRadius) {
        radius = innerRadius;
        innerRadius = 0;
    }
    if (innerRadius > radius) {
        var tmp = radius;
        radius = innerRadius;
        innerRadius = tmp;
    }
    var startAngle = shape.startAngle, endAngle = shape.endAngle;
    if (isNaN(startAngle) || isNaN(endAngle)) {
        return;
    }
    var cx = shape.cx, cy = shape.cy;
    var clockwise = !!shape.clockwise;
    var arc = mathAbs(endAngle - startAngle);
    var mod = arc > PI2 && arc % PI2;
    mod > e && (arc = mod);
    if (!(radius > e)) {
        ctx.moveTo(cx, cy);
    }
    else if (arc > PI2 - e) {
        ctx.moveTo(cx + radius * mathCos(startAngle), cy + radius * mathSin(startAngle));
        ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, !clockwise);
        if (innerRadius > e) {
            ctx.moveTo(cx + innerRadius * mathCos(endAngle), cy + innerRadius * mathSin(endAngle));
            ctx.arc(cx, cy, innerRadius, endAngle, startAngle, clockwise);
        }
    }
    else {
        var icrStart = void 0;
        var icrEnd = void 0;
        var ocrStart = void 0;
        var ocrEnd = void 0;
        var ocrs = void 0;
        var ocre = void 0;
        var icrs = void 0;
        var icre = void 0;
        var ocrMax = void 0;
        var icrMax = void 0;
        var limitedOcrMax = void 0;
        var limitedIcrMax = void 0;
        var xre = void 0;
        var yre = void 0;
        var xirs = void 0;
        var yirs = void 0;
        var xrs = radius * mathCos(startAngle);
        var yrs = radius * mathSin(startAngle);
        var xire = innerRadius * mathCos(endAngle);
        var yire = innerRadius * mathSin(endAngle);
        var hasArc = arc > e;
        if (hasArc) {
            var cornerRadius = shape.cornerRadius;
            if (cornerRadius) {
                _a = normalizeCornerRadius(cornerRadius), icrStart = _a[0], icrEnd = _a[1], ocrStart = _a[2], ocrEnd = _a[3];
            }
            var halfRd = mathAbs(radius - innerRadius) / 2;
            ocrs = mathMin(halfRd, ocrStart);
            ocre = mathMin(halfRd, ocrEnd);
            icrs = mathMin(halfRd, icrStart);
            icre = mathMin(halfRd, icrEnd);
            limitedOcrMax = ocrMax = mathMax(ocrs, ocre);
            limitedIcrMax = icrMax = mathMax(icrs, icre);
            if (ocrMax > e || icrMax > e) {
                xre = radius * mathCos(endAngle);
                yre = radius * mathSin(endAngle);
                xirs = innerRadius * mathCos(startAngle);
                yirs = innerRadius * mathSin(startAngle);
                if (arc < PI) {
                    var it_1 = intersect(xrs, yrs, xirs, yirs, xre, yre, xire, yire);
                    if (it_1) {
                        var x0 = xrs - it_1[0];
                        var y0 = yrs - it_1[1];
                        var x1 = xre - it_1[0];
                        var y1 = yre - it_1[1];
                        var a = 1 / mathSin(mathACos((x0 * x1 + y0 * y1) / (mathSqrt(x0 * x0 + y0 * y0) * mathSqrt(x1 * x1 + y1 * y1))) / 2);
                        var b = mathSqrt(it_1[0] * it_1[0] + it_1[1] * it_1[1]);
                        limitedOcrMax = mathMin(ocrMax, (radius - b) / (a + 1));
                        limitedIcrMax = mathMin(icrMax, (innerRadius - b) / (a - 1));
                    }
                }
            }
        }
        if (!hasArc) {
            ctx.moveTo(cx + xrs, cy + yrs);
        }
        else if (limitedOcrMax > e) {
            var crStart = mathMin(ocrStart, limitedOcrMax);
            var crEnd = mathMin(ocrEnd, limitedOcrMax);
            var ct0 = computeCornerTangents(xirs, yirs, xrs, yrs, radius, crStart, clockwise);
            var ct1 = computeCornerTangents(xre, yre, xire, yire, radius, crEnd, clockwise);
            ctx.moveTo(cx + ct0.cx + ct0.x0, cy + ct0.cy + ct0.y0);
            if (limitedOcrMax < ocrMax && crStart === crEnd) {
                ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, limitedOcrMax, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise);
            }
            else {
                crStart > 0 && ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, crStart, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct0.y1, ct0.x1), !clockwise);
                ctx.arc(cx, cy, radius, mathATan2(ct0.cy + ct0.y1, ct0.cx + ct0.x1), mathATan2(ct1.cy + ct1.y1, ct1.cx + ct1.x1), !clockwise);
                crEnd > 0 && ctx.arc(cx + ct1.cx, cy + ct1.cy, crEnd, mathATan2(ct1.y1, ct1.x1), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise);
            }
        }
        else {
            ctx.moveTo(cx + xrs, cy + yrs);
            ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, !clockwise);
        }
        if (!(innerRadius > e) || !hasArc) {
            ctx.lineTo(cx + xire, cy + yire);
        }
        else if (limitedIcrMax > e) {
            var crStart = mathMin(icrStart, limitedIcrMax);
            var crEnd = mathMin(icrEnd, limitedIcrMax);
            var ct0 = computeCornerTangents(xire, yire, xre, yre, innerRadius, -crEnd, clockwise);
            var ct1 = computeCornerTangents(xrs, yrs, xirs, yirs, innerRadius, -crStart, clockwise);
            ctx.lineTo(cx + ct0.cx + ct0.x0, cy + ct0.cy + ct0.y0);
            if (limitedIcrMax < icrMax && crStart === crEnd) {
                ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, limitedIcrMax, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise);
            }
            else {
                crEnd > 0 && ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, crEnd, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct0.y1, ct0.x1), !clockwise);
                ctx.arc(cx, cy, innerRadius, mathATan2(ct0.cy + ct0.y1, ct0.cx + ct0.x1), mathATan2(ct1.cy + ct1.y1, ct1.cx + ct1.x1), clockwise);
                crStart > 0 && ctx.arc(cx + ct1.cx, cy + ct1.cy, crStart, mathATan2(ct1.y1, ct1.x1), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise);
            }
        }
        else {
            ctx.lineTo(cx + xire, cy + yire);
            ctx.arc(cx, cy, innerRadius, endAngle, startAngle, clockwise);
        }
    }
    ctx.closePath();
}